DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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// 最小复现:旧 acceptLoop 在“listener 被关闭但 ctx 仍然有效”时的行为。
//
// 场景来源:频道热重载关掉一个游戏端口(closeGamePort)只 Close listener,不取消 runCtx
// (取消会把整个服务停掉)。旧循环只判 ctx.Err(),于是 Accept 的 closed 错误被当作可重试,
// continue 变成死循环:一个核 100% 空转 + 每圈一条 warn。
//
// 跑法:go run ./cmd/scratch/acceptloopspin
package main
import (
"errors"
"fmt"
"net"
"time"
)
func isClosedErr(err error) bool { return errors.Is(err, net.ErrClosed) }
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:0")
if err != nil {
panic(err)
}
addr := listener.Addr().String()
if err := listener.Close(); err != nil {
panic(err)
}
// 旧逻辑:ctx 永远不取消(模拟热重载只关 listener)。
oldIterations := 0
oldWarnings := 0
deadline := time.Now().Add(200 * time.Millisecond)
for time.Now().Before(deadline) {
_, acceptErr := listener.Accept()
if acceptErr != nil {
// 旧代码在这一点上只看 ctx.Err()(此处为 nil),于是 continue。
oldIterations++
oldWarnings++
continue
}
}
// 新逻辑:closed 错误直接退出。
newIterations := 0
newDeadline := time.Now().Add(200 * time.Millisecond)
for time.Now().Before(newDeadline) {
_, acceptErr := listener.Accept()
if acceptErr != nil {
if isClosedErr(acceptErr) {
break // 修复后的行为:第一次就退出
}
newIterations++
continue
}
}
fmt.Printf("listener=%s\n", addr)
fmt.Printf("旧逻辑 200ms 内 Accept 失败次数 = %d(每条还会写一行 warn,等于日志刷屏)\n", oldIterations)
fmt.Printf("新逻辑 200ms 内 Accept 重试次数 = %d(closed 直接退出)\n", newIterations)
fmt.Printf("结论:旧逻辑空转 %d 次/200ms ≈ %.0f 次/秒\n", oldIterations, float64(oldIterations)*5)
}