DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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package alignedcmd
// 抽奖类消耗品(PVF `[stackable type]` = `[monster tarot card]`)的使用契约。
//
// 与 MagicBoxResolution 同族,但有两处必须分开表达的东西:
// - **金币花费**:PVF `[lottery use cost]` 扣的是**金币**(服主 2026-09-29 确认:
// 塔罗牌这次就是 100000)。它的提交必须和道具同笔,所以交给
// Owner.withinCharacterAssetTransaction(金币 + 道具 + 装备三个仓库同一事务),
// 不能走只有背包的 withinInventoryTransaction。
// - **每项数量**:`[int data]` 的三元组是 (item, weight, count),count 可能不是 1
// (真档 10159697 的最后一行是 `10159142 300000 250`),所以中奖项自带 Count。
//
// 抽取在**服务端解析阶段**完成(用服务自身的可注入选择函数,测试可注入确定值),
// 这里只携带**已经抽中的那一项**:Owner 侧因此是纯确定性的,不含随机源。
type TarotLotteryOutcome struct {
Reward MagicBoxRewardItem
Count int64
}
// TarotLotteryResolution is the active-PVF contract for one tarot-card use.
type TarotLotteryResolution struct {
SourceItemID int64
SourcePVFPath string
StackableType string
// GoldCost is PVF `[lottery use cost]` in gold. It is read from the document,
// never hard-coded per item.
GoldCost int64
// Drawn is the winning entry, or nil when the roll landed in the table's gap.
Drawn *TarotLotteryOutcome
// Missed marks a roll that landed in `[total_weight, scale)` -- a gap the
// shipped tables can have (10159697 sums to 999998 out of 1000000). This tree
// treats it as a failure and aborts the whole use (see useTarotLotteryCard):
// 宁可这次不生效,也不能让玩家花了钱拿到空气。这是我们与官服可能不同的一处
// 保守选择 —— 官方"照收钱不给东西"或"整次中止"两种做法都说得通。
Missed bool
Roll int64
TotalWeight int64
}