DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package fatigue
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// 本文件只提供一个投影函数,供决斗场(PVP)代码读取"虚弱/状态百分比"。
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//
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// 重要:这棵树的 stamina 语义是**惩罚等级 0..10**,不是百分比。
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// 权威实现在 dnfbridge/weakness_state.go:
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//
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// level = clamp(stats["stamina"], 0, 10)
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// condition = 100 - level*9 (level=9 -> 19%,level=10 -> 10%)
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//
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// 决斗场代码(远端玩家 actor / 街头争霸成员行)需要一个"取状态百分比"的入口,
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// 参考树把它做成了 fatigue.WeaknessValue(stats)。这里给出同名 API,但**保持本树
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// 的等级语义**,因此它是 dnfbridge 那套虚弱系统的只读投影,不改变任何既有行为,
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// 也不引入参考树的百分比数据模型——虚弱系统不属于本次决斗场移植范围。
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const (
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// WeaknessStatKey 是惩罚等级所在的角色 stat 键。
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WeaknessStatKey = "stamina"
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// WeaknessMaximumLevel 与客户端自身的钳位一致。
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WeaknessMaximumLevel int64 = 10
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// WeaknessConditionStep 是每一级惩罚损失的状态百分比。
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WeaknessConditionStep int64 = 9
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// WeaknessHealthyValue 是客户端视为健康的状态百分比。
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WeaknessHealthyValue int64 = 100
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)
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// WeaknessValue 把持久化的惩罚等级投影成客户端消费的状态百分比。
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// Stats 为 nil、缺键或为负时按 0 级处理(=100%)。
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func WeaknessValue(stats map[string]int64) int64 {
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level := stats[WeaknessStatKey]
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if level < 0 {
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level = 0
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}
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if level > WeaknessMaximumLevel {
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level = WeaknessMaximumLevel
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}
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condition := WeaknessHealthyValue - level*WeaknessConditionStep
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if condition < 0 {
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return 0
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}
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return condition
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}
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