DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
commit 645b64fe21
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package fatigue
// 本文件只提供一个投影函数,供决斗场(PVP)代码读取"虚弱/状态百分比"。
//
// 重要:这棵树的 stamina 语义是**惩罚等级 0..10**,不是百分比。
// 权威实现在 dnfbridge/weakness_state.go:
//
// level = clamp(stats["stamina"], 0, 10)
// condition = 100 - level*9 (level=9 -> 19%,level=10 -> 10%)
//
// 决斗场代码(远端玩家 actor / 街头争霸成员行)需要一个"取状态百分比"的入口,
// 参考树把它做成了 fatigue.WeaknessValue(stats)。这里给出同名 API,但**保持本树
// 的等级语义**,因此它是 dnfbridge 那套虚弱系统的只读投影,不改变任何既有行为,
// 也不引入参考树的百分比数据模型——虚弱系统不属于本次决斗场移植范围。
const (
// WeaknessStatKey 是惩罚等级所在的角色 stat 键。
WeaknessStatKey = "stamina"
// WeaknessMaximumLevel 与客户端自身的钳位一致。
WeaknessMaximumLevel int64 = 10
// WeaknessConditionStep 是每一级惩罚损失的状态百分比。
WeaknessConditionStep int64 = 9
// WeaknessHealthyValue 是客户端视为健康的状态百分比。
WeaknessHealthyValue int64 = 100
)
// WeaknessValue 把持久化的惩罚等级投影成客户端消费的状态百分比。
// Stats 为 nil、缺键或为负时按 0 级处理(=100%)。
func WeaknessValue(stats map[string]int64) int64 {
level := stats[WeaknessStatKey]
if level < 0 {
level = 0
}
if level > WeaknessMaximumLevel {
level = WeaknessMaximumLevel
}
condition := WeaknessHealthyValue - level*WeaknessConditionStep
if condition < 0 {
return 0
}
return condition
}