DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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// 本文件固定 23.4.15.0 Script.pvf 的角色职业编号和任务 tag 映射。
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package jobmap
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import "strings"
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// MaxID 是当前 Script.pvf character/character.lst 暴露的最大职业编号。
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const MaxID = 15
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var questTagsByJob = map[int][]string{
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0: {"[swordman]"},
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1: {"[fighter]"},
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2: {"[gunner]"},
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3: {"[mage]"},
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4: {"[priest]"},
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5: {"[at gunner]"},
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6: {"[thief]"},
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7: {"[at fighter]"},
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8: {"[at mage]"},
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9: {"[demonic swordman]"},
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10: {"[creator mage]"},
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11: {"[at swordman]"},
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12: {"[knight]"},
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13: {"[demonic lancer]"},
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14: {"[at priest]"},
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15: {"[gun blader]"},
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}
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// Valid 判断职业编号是否存在于当前 PVF 的 0..15 映射。
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func Valid(job int) bool {
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_, ok := questTagsByJob[job]
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return ok
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}
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// QuestTags 返回 C# QuestData.GetQuestJobTags 对齐的任务职业 tag。
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func QuestTags(job int) []string {
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tags := questTagsByJob[job]
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if len(tags) == 0 {
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return nil
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}
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return append([]string(nil), tags...)
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}
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// MatchesQuestTag 对齐 C# QuestData.MatchesJob/MatchesTargetCharacter 的包含判断。
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func MatchesQuestTag(text string, job int) bool {
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normalized := strings.ToLower(strings.TrimSpace(text))
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if normalized == "" {
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return false
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}
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for _, tag := range questTagsByJob[job] {
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if strings.Contains(normalized, tag) {
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return true
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}
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}
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return false
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}
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