DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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// 本文件定义 PVF `[purchase limit]` / `[daily purchase limit]` 的限购策略、
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// 服务窗口与作用域/周期枚举。
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//
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// PVF 现场(全库 Script.pvf 扫描:420 个文件、41 种组合):
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//
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// [purchase limit]
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// `account` `weekly` 10 ← 新格式:作用域 周期 次数
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//
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// 旧格式是另一套字段,只有作用域+次数,周期固定为“每天”:
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//
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// [daily purchase limit]
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// `character` 1
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//
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// 作用域 2 种(account/character)× 周期 4 种(accumulate/weekly/daily/
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// agitwarseason)。客户端 UI 上的“账号永久/账号每周/角色永久/角色每周”4 行是
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// 按 (作用域, 是否周期) 分组的展示,不是 PVF 的取值。
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package purchaselimit
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import (
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"errors"
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"fmt"
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"strings"
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"time"
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)
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var (
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ErrPolicyInvalid = errors.New("dnf purchase limit policy is invalid")
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ErrLimitReached = errors.New("dnf purchase limit reached")
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)
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// Scope 是限购计数的持久化归属者。account 维度的计数落在账号记录上,character
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// 维度落在角色记录上;两者可以同时存在于同一件道具(PVF 只写一条,所以实际
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// 只会命中一条)。
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type Scope byte
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const (
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ScopeCharacter Scope = iota + 1
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ScopeAccount
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)
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func (s Scope) String() string {
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switch s {
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case ScopeCharacter:
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return "character"
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case ScopeAccount:
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return "account"
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default:
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return "unknown"
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}
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}
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// Period 是一条计数使用的服务时间窗口。
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type Period byte
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const (
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// PeriodAccumulate 是 PVF 的 `accumulate`:永不清零(永久限购)。
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PeriodAccumulate Period = iota + 1
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// PeriodDaily 是 PVF 的 `daily` 与旧字段 `[daily purchase limit]`。
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PeriodDaily
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// PeriodWeekly 是 PVF 的 `weekly`。
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PeriodWeekly
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// PeriodSeason 是 PVF 的 `agitwarseason`(公会争夺战赛季)。
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PeriodSeason
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)
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func (p Period) String() string {
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switch p {
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case PeriodAccumulate:
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return "accumulate"
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case PeriodDaily:
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return "daily"
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case PeriodWeekly:
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return "weekly"
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case PeriodSeason:
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return "season"
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default:
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return "unknown"
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}
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}
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// Periodic 报告该周期是否会按窗口重置。
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func (p Period) Periodic() bool {
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return p == PeriodDaily || p == PeriodWeekly || p == PeriodSeason
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}
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// Policy 是一件道具的限购策略。
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type Policy struct {
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ItemID uint32
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Scope Scope
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Period Period
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Limit uint32
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// Section 记录来源字段,便于日志区分新字段与旧字段。
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Section string
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// KeyTag 是计数键里的命名空间。道具维度(PVF `[purchase limit]`)留空;商城
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// 商品维度必须带前缀,因为商城是按**商品号**限购的,而商品号与道具号共用同
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// 一个数值空间(例如商品 104412 与某件道具 104412 会撞同一条计数)。
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KeyTag string
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}
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func (p Policy) Valid() error {
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if p.ItemID == 0 || p.Limit == 0 ||
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(p.Scope != ScopeCharacter && p.Scope != ScopeAccount) ||
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||||
(p.Period != PeriodAccumulate && p.Period != PeriodDaily && p.Period != PeriodWeekly && p.Period != PeriodSeason) {
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return fmt.Errorf("%w: item=%d scope=%d period=%d limit=%d", ErrPolicyInvalid, p.ItemID, p.Scope, p.Period, p.Limit)
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}
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return nil
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}
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// ParseScope 解析 PVF 的作用域文本(反引号内的内容)。
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//
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// 真实 PVF 里除标准写法外还有作者笔误,全库扫描(2026-09-14)实测到的:
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// - `charac` 截断,出现在 40+ 个文件(如 100060533.equ、chn_490003157.stk)
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// - `chraracter` 错拼,出现在 chn_490002849.stk
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//
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// 这两种只可能是 character(另一取值 account 无法由它们拼出),因此按 character
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// 接受。其它取值(例如 `trade`,见 chn_thief_chnagejob_10006348.stk)语义不明,
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// 一律判为“不认识的字段”→ 不限购,绝不猜。
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func ParseScope(raw string) (Scope, bool) {
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switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(raw)) {
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case "account":
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return ScopeAccount, true
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case "character", "charac", "chraracter":
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||||
return ScopeCharacter, true
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default:
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return 0, false
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}
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}
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// ParsePeriod 解析 PVF 的周期文本。
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//
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// 必须同时接受 Period.String() 的输出("season")与 PVF 的原始写法
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// ("agitwarseason"):计数键是用 Period.String() 拼的,ParseCountKey 再把它读回来。
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// 只认 PVF 写法会让赛季计数键读不回来(op715 下发时被判成"没有这条计数")。
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func ParsePeriod(raw string) (Period, bool) {
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switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(raw)) {
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case "accumulate":
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||||
return PeriodAccumulate, true
|
||||
case "daily":
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||||
return PeriodDaily, true
|
||||
case "weekly":
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||||
return PeriodWeekly, true
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||||
case "agitwarseason", "season":
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return PeriodSeason, true
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default:
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return 0, false
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}
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}
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// serviceCalendar 与 dungeonadmission 使用同一个北京服务时区:DNF 的服务日从
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// 06:00 开始,周重置同样落在 06:00。
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var serviceCalendar = time.FixedZone("Asia/Shanghai", 8*60*60)
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// DefaultWeeklyResetWeekday 是商店限购的周重置日。DNF 的周重置统一在周四
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// 06:00(与 raid 周重置一致)。PVF 不声明商店限购的重置日,所以这里是本服
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// 择定的常量,改这里即可整体调整。
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const DefaultWeeklyResetWeekday = time.Thursday
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// Window 是一条计数当前所属的服务时间区间。Accumulate/Season 这类不按窗口
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// 重置的策略返回零值窗口。
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type Window struct {
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Start time.Time
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End time.Time
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}
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// Window 计算 now 落在的服务窗口。零值 now 取当前时间。
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func (p Policy) Window(now time.Time) Window {
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if !p.Period.Periodic() {
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return Window{}
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}
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if now.IsZero() {
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||||
now = time.Now()
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}
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local := now.In(serviceCalendar)
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||||
serviceDate := local.Add(-6 * time.Hour)
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||||
start := time.Date(serviceDate.Year(), serviceDate.Month(), serviceDate.Day(), 6, 0, 0, 0, serviceCalendar)
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switch p.Period {
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||||
case PeriodDaily:
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return Window{Start: start, End: start.AddDate(0, 0, 1)}
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||||
case PeriodWeekly:
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||||
days := (int(serviceDate.Weekday()) - int(DefaultWeeklyResetWeekday) + 7) % 7
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||||
start = start.AddDate(0, 0, -days)
|
||||
return Window{Start: start, End: start.AddDate(0, 0, 7)}
|
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case PeriodSeason:
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// 本服没有区域占领战赛季日历,赛季窗口按“永不清零”处理(见
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// PeriodSeason 的说明);这里返回零值窗口,计数不会因为换周被清掉。
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return Window{}
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default:
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return Window{}
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||||
}
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}
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