DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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// 本文件负责从内存 PVF source 构建 DNF 静态数据总表。
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package staticdata
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import (
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"context"
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"fmt"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/drop"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/dungeon"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/equip"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/monster"
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dnfpvf "longheng.io/server/internal/modules/dnf/pvf"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/reward"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/skill"
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)
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// Load 从已加载进内存的 PVF source 构建 DNF 静态数据 Store。
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// 这里只装配只读索引和强类型表,不发奖、不扣资产、不写 Profile/MySQL/Redis/EventLog/Outbox。
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func Load(ctx context.Context, source dnfpvf.Source, options Options) (*Store, error) {
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if source == nil {
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return nil, ErrSourceRequired
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}
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if ctx == nil {
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ctx = context.Background()
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}
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options = normalizeOptions(options)
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index, err := dnfpvf.Build(ctx, source, options.Build)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("build dnf staticdata index: %w", err)
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}
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equipTable, err := equip.Load(ctx, index, options.Equip)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata equip: %w", err)
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}
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skillTable, err := skill.Load(ctx, index, options.Skill)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata skill: %w", err)
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}
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monsterTable, err := monster.Load(ctx, index, options.Monster)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata monster: %w", err)
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}
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dungeonTable, err := dungeon.Load(ctx, index, options.Dungeon)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata dungeon: %w", err)
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}
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dropTable, err := drop.Load(ctx, index, options.Drop)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata drop: %w", err)
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}
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rewardTable, err := reward.Load(ctx, index, options.Reward)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("load dnf staticdata reward: %w", err)
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}
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return &Store{
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Index: index,
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Equip: equipTable,
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Skill: skillTable,
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Monster: monsterTable,
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Dungeon: dungeonTable,
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Drop: dropTable,
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Reward: rewardTable,
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}, nil
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}
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