DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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package player
import (
"context"
"strings"
"longheng.io/server/internal/platform/db"
)
// FileStore 用本地 JSON 文件保存玩家 Profile,适合开发和单机演示。
type FileStore struct {
inner *db.JSONFileStore[Profile]
}
// NewFileStore 创建文件型玩家 Profile 存储。
func NewFileStore(dir string) *FileStore {
return &FileStore{
inner: db.NewJSONFileStore(db.JSONFileStoreOptions[Profile]{
Directory: dir,
DefaultDirectory: "data/profiles",
Key: profileKey,
Clone: cloneProfile,
WithLoadedKey: normAccountID,
}),
}
}
// Load 按账号 ID 从文件存储读取玩家 Profile。
func (s *FileStore) Load(ctx context.Context, accountID string) (Profile, bool, error) {
return s.inner.Load(ctx, strings.TrimSpace(accountID))
}
// Check 检查文件存储目录是否可用。
func (s *FileStore) Check(ctx context.Context) error {
return s.inner.Check(ctx)
}
// Save 保存完整玩家 Profile 到文件存储。
func (s *FileStore) Save(ctx context.Context, profile Profile) error {
return s.inner.Save(ctx, normProfileID(profile))
}
// SaveFields 保存玩家 Profile 指定字段,文件存储会退化为全量保存。
func (s *FileStore) SaveFields(ctx context.Context, profile Profile, _ ...ProfileField) error {
return s.Save(ctx, profile)
}