DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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package player
import (
"context"
"longheng.io/server/internal/platform/readmodel"
)
// 玩家摘要 PlayerSummary、查询 PlayerSummaryQuery、投影、过滤器、Redis 命名和读模型选项
// 由 configs/readmodel/player_summary.json 生成。
//go:generate go run ../../../cmd/viewgen -schema ../../../configs/readmodel/player_summary.json -out summary_model_gen.go
// SummaryStore 定义玩家摘要读模型的读写和查询接口。
type SummaryStore interface {
SavePlayerSummary(context.Context, PlayerSummary) error
GetPlayerSummary(context.Context, string) (PlayerSummary, bool, error)
GetPlayerSummaryByRoleID(context.Context, string) (PlayerSummary, bool, error)
ListPlayerSummariesByAccountIDs(context.Context, []string) ([]PlayerSummary, error)
ListByRoleIDs(context.Context, []string) ([]PlayerSummary, error)
SearchPlayerSummaries(context.Context, PlayerSummaryQuery) ([]PlayerSummary, error)
}
// MemorySummaryStore 是玩家摘要读模型的内存实现。
type MemorySummaryStore struct {
inner *readmodel.MemoryStore[PlayerSummary, PlayerSummaryQuery]
}
// NewMemorySummaryStore 创建内存玩家摘要读模型存储。
func NewMemorySummaryStore() *MemorySummaryStore {
inner, err := readmodel.NewMemoryStore[PlayerSummary, PlayerSummaryQuery](summaryReadOpts())
if err != nil {
panic(err)
}
return &MemorySummaryStore{inner: inner}
}
// SavePlayerSummary 保存玩家摘要到内存读模型。
func (s *MemorySummaryStore) SavePlayerSummary(ctx context.Context, summary PlayerSummary) error {
return s.inner.Save(ctx, summary)
}
// GetPlayerSummary 按账号 ID 从内存读模型读取玩家摘要。
func (s *MemorySummaryStore) GetPlayerSummary(ctx context.Context, accountID string) (PlayerSummary, bool, error) {
return s.inner.Get(ctx, accountID)
}
// GetPlayerSummaryByRoleID 按角色 ID 从内存读模型读取玩家摘要。
func (s *MemorySummaryStore) GetPlayerSummaryByRoleID(ctx context.Context, roleID string) (PlayerSummary, bool, error) {
return s.inner.GetBySecondaryID(ctx, roleID)
}
// ListPlayerSummariesByAccountIDs 按账号 ID 批量读取内存玩家摘要。
func (s *MemorySummaryStore) ListPlayerSummariesByAccountIDs(ctx context.Context, accountIDs []string) ([]PlayerSummary, error) {
return s.inner.ListByPrimaryIDs(ctx, accountIDs)
}
// ListByRoleIDs 按角色 ID 批量读取内存玩家摘要。
func (s *MemorySummaryStore) ListByRoleIDs(ctx context.Context, roleIDs []string) ([]PlayerSummary, error) {
return s.inner.ListBySecondaryIDs(ctx, roleIDs)
}
// SearchPlayerSummaries 按查询条件搜索内存玩家摘要。
func (s *MemorySummaryStore) SearchPlayerSummaries(ctx context.Context, query PlayerSummaryQuery) ([]PlayerSummary, error) {
return s.inner.Search(ctx, query)
}