DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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@@ -0,0 +1,150 @@
package dnfbridge
import (
"fmt"
dnfcompanion "longheng.io/server/internal/modules/dnf/companion"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/worldmap"
)
// ⚠️⚠️ 实测禁用的路径 —— 不要再尝试用它"免客户端补丁"地召唤支援兵 ⚠️⚠️
//
// 本文件是 Server-90 的「服务端自建 APC」通道(AICharacter code 5405,
// 阵营 "[character]"),用来把支援兵作为一条普通 extended-actor 行塞进
// 副本的 START_MAP 列表。把它接进本部署后做过一次实机验证,结论如下:
//
// 1. 服务端侧**完全正常**:配置冻结 → run ready → 注入条件成立 →
// op29 的 actor 数量确实 +1(实测 5 → 6,包长 144 → 165 字节)。
// 本文件的 actor 行构造与 Server-90 逐行一致。
//
// 2. 客户端侧**必然崩溃**:零售 23.5.13 DNF.exe(指纹 8A7AF614…,
// profile 90cn-decode-bypass-v1)在解析这条含自建 APC 的 op29 时
// 抛出 0xC0000005 空指针访问违例并闪退:
// exception code=0xC0000005 address=0236400D access_address=0x00000000
// esi=0x00000000 edx=0x00000000
//
// 3. 因此这条路**只对官方配套客户端有效**:Server-90 的 90CN 客户端补丁
// (NewNativeCompanionBindings,锁定 DB4 可执行文件)负责让客户端认得
// 这条行并走原生 APC 召唤。零售客户端没有这套适配,硬塞就会崩。
//
// 结论:支援兵在零售客户端上**必须**走 `0x7F41` 投影 + 客户端补丁那条路
// (见 companion_dungeon_control.go 的 sendFrozenCurrentDungeonCompanionProjection)。
// 本通道默认关闭(环境变量与标记文件都不设即关闭),保留代码仅供
// 配套客户端环境使用,勿在零售客户端上打开。
//
// ⚠️ 另有一个**门控缺陷**,启用前必须先修:
// `planRuntimeDungeonExtendedActors` 的 4 个换房调用点
// (dungeon_move_runtime.go 的 363 / 659 / 779 / 927:普通走图、Boss 门口、
// 剧情阶段、分层地图)**没有**传 `companionEnabled` 变参,于是它们退回默认
// 分支,只看 `currentDungeonCompanionP0StartMapEnabled()`(环境变量/标记
// 文件),**完全不看 run.Ready**。
//
// 后果:开关开着但配置未就绪时,进副本不注入(runtime_state 那处有 run gate)
// 而**第一次换房就注入** → 表现为"进图正常、一换房就闪退",极难排查。
// 要启用本通道,先把这 4 处改成传入与 dungeon_runtime_state.go:961 相同的
// run gate 值。
const currentDungeonCompanionP0APCCode = int64(5405)
func appendCurrentDungeonCompanionP0StartMapActor(
plan *runtimeDungeonExtendedActorPlan,
aiCharacterCatalog *pvfDungeonAICharacterCatalog,
) error {
return appendCurrentDungeonCompanionP0StartMapActorForRun(
plan,
aiCharacterCatalog,
currentDungeonCompanionP0StartMapEnabled(),
)
}
func appendCurrentDungeonCompanionP0StartMapActorForRun(
plan *runtimeDungeonExtendedActorPlan,
aiCharacterCatalog *pvfDungeonAICharacterCatalog,
enabled bool,
) error {
selector := dnfcompanion.ResolveAITemplate(dnfcompanion.DefaultAIProfile(1), 1)
return appendCurrentDungeonCompanionP0StartMapActorWithTemplate(plan, aiCharacterCatalog, enabled, selector)
}
func appendCurrentDungeonCompanionP0StartMapActorWithTemplate(
plan *runtimeDungeonExtendedActorPlan,
aiCharacterCatalog *pvfDungeonAICharacterCatalog,
enabled bool,
selector dnfcompanion.AITemplateSelector,
) error {
if !enabled {
return nil
}
if plan == nil {
return errDungeonWorldMapUnavailable
}
if aiCharacterCatalog == nil {
return errDungeonAICharacterUnavailable
}
if plan.NextObjectKey == 0 || plan.NextObjectKey > uint32(^uint16(0)) {
return fmt.Errorf("%w: object_key=%d", errDungeonExtendedActorObjectKeyRange, plan.NextObjectKey)
}
if selector.APCCode <= 0 {
selector.APCCode = currentDungeonCompanionP0APCCode
}
definition, found, err := aiCharacterCatalog.Find(selector.APCCode)
if err != nil {
return fmt.Errorf("resolve companion P0 AI character code=%d: %w", selector.APCCode, err)
}
if !found {
return fmt.Errorf("%w: companion P0 AI character code=%d", errDungeonAICharacterDefinitionMiss, selector.APCCode)
}
apcPacketIndex := uint32(0)
for _, actor := range plan.Actors {
if actor.Packet.Type >= 5 && actor.Packet.Type <= 8 {
apcPacketIndex++
}
}
actorValue := worldmap.AICharacter{
Code: selector.APCCode,
Faction: "[character]",
AIType: "[normal]",
}
actor, err := newRuntimeDungeonExtendedActor(
runtimeDungeonActorAICharacter,
plan.NextObjectKey,
selector.APCCode,
currentDungeonStartMapActor{
PacketIndex: apcPacketIndex,
Level: definition.Level,
Type: 5,
Blocking: 0,
},
)
if err != nil {
return err
}
actor.AICharacter = cloneRuntimeDungeonAICharacter(actorValue)
definitionCopy := cloneDungeonAICharacterDefinition(definition)
actor.AICharacterMetadata = &definitionCopy
plan.Actors = append(plan.Actors, actor)
plan.NextObjectKey++
plan.Diagnostics = append(plan.Diagnostics, fmt.Sprintf(
"companion P0 START_MAP APC code=%d object_key=%d packet_index=%d level=%d faction=character",
selector.APCCode,
actor.ObjectKey,
actor.Packet.PacketIndex,
actor.Packet.Level,
))
return nil
}
func currentDungeonCompanionP0ActorFromPlan(
plan runtimeDungeonExtendedActorPlan,
) (runtimeDungeonExtendedActor, bool) {
for _, actor := range plan.Actors {
if actor.Kind == runtimeDungeonActorAICharacter &&
actor.Packet.Code == uint32(currentDungeonCompanionP0APCCode) &&
actor.HostileReference == nil {
return actor, true
}
}
return runtimeDungeonExtendedActor{}, false
}