DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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@@ -0,0 +1,102 @@
package dnfbridge
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync"
"time"
)
// 本文件实现支援兵自建 APC 的**开关**。
//
// ⚠️ 默认必须保持关闭(环境变量与标记文件都不设)。这条通道已在零售客户端上
// 实测**导致客户端闪退**(op29 含自建 APC 时 0xC0000005 空指针),只有官方
// 配套的补丁客户端才能安全使用。完整结论见
// companion_dungeon_p0_start_map.go 顶部的说明。
//
// 为什么还要有文件开关(而不是只用环境变量)
// 环境变量必须在服务端**进程启动前**就设好,而本部署的启动链路是
// D:\90server\登录游戏.bat → DNF90Launcher.exe → DNF90Server.exe
// 只要服务端已经在跑,登录器就会复用它,改环境变量不会生效 ——
// 表现为"改了半天开关,行为一点没变",极难排查。
//
// 文件开关在**每次进副本时**读一次,所以:
// - 服务端已经跑着也能开/关
// - 登录器重建服务端也不受影响
// - 开关状态可被 GM 工具/一行命令直接写
//
// 两种开关是**或**的关系,任一成立即启用;都关=行为与移植前完全一致。
const (
// 环境开关(兼容 Server-90 的既有名字)。
currentDungeonCompanionP0StartMapEnv = "DNF_COMPANION_P0_STARTMAP_APC"
// 文件开关:内容为 "1"(或文件存在且内容非 0)即启用。
currentDungeonCompanionP0StartMapFlagFile = "companion_start_map.enabled"
// 文件开关的读取缓存时长。进副本是低频操作,这个粒度足够,
// 又不会在每次房间切换时都打系统调用。
currentDungeonCompanionP0StartMapFlagTTL = 5 * time.Second
)
var (
companionStartMapFlagMu sync.Mutex
companionStartMapFlagCache bool
companionStartMapFlagChecked time.Time
// companionStartMapFlagPathOverride 让测试把开关文件指向临时目录。
//
// 没有这个钩子时,测试会去读**部署目录**里的真实开关文件
// (测试进程的工作目录同样是 runtime\),于是"用户打开开关"会
// 连带把一批与支援兵无关的测试弄失败 —— 那是环境耦合,不是被
// 测代码的问题。
companionStartMapFlagPathOverride string
)
func currentDungeonCompanionP0StartMapEnabledValue(value string) bool {
return value == "1"
}
// currentDungeonCompanionP0StartMapFlagPath 返回文件开关的绝对路径。
// 服务端的工作目录是 runtime\,所以默认落在 runtime\ 下。
func currentDungeonCompanionP0StartMapFlagPath() string {
if override := strings.TrimSpace(companionStartMapFlagPathOverride); override != "" {
return override
}
if dir, err := os.Getwd(); err == nil && strings.TrimSpace(dir) != "" {
return filepath.Join(dir, currentDungeonCompanionP0StartMapFlagFile)
}
return currentDungeonCompanionP0StartMapFlagFile
}
// currentDungeonCompanionP0StartMapFlagFileEnabled 读文件开关(带 TTL 缓存)。
//
// 语义:文件存在且内容不是 "0"/"false" 即为开。这样 `echo 1 > 文件` 和
// 直接 `type nul > 文件` 都能开,符合"放个标记文件"的直觉。
func currentDungeonCompanionP0StartMapFlagFileEnabled() bool {
companionStartMapFlagMu.Lock()
defer companionStartMapFlagMu.Unlock()
now := time.Now()
if !companionStartMapFlagChecked.IsZero() &&
now.Sub(companionStartMapFlagChecked) < currentDungeonCompanionP0StartMapFlagTTL {
return companionStartMapFlagCache
}
companionStartMapFlagChecked = now
companionStartMapFlagCache = false
raw, err := os.ReadFile(currentDungeonCompanionP0StartMapFlagPath())
if err != nil {
return false
}
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(string(raw))) {
case "0", "false", "off", "no":
return false
}
companionStartMapFlagCache = true
return true
}
// currentDungeonCompanionP0StartMapEnabled 是这条通道的总开关。
func currentDungeonCompanionP0StartMapEnabled() bool {
if currentDungeonCompanionP0StartMapEnabledValue(os.Getenv(currentDungeonCompanionP0StartMapEnv)) {
return true
}
return currentDungeonCompanionP0StartMapFlagFileEnabled()
}