DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package dnfbridge
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import (
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"encoding/binary"
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"strconv"
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"strings"
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)
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// 随机称号附魔(etc/randomtitleenchant.etc 的 config/row 对)在 0x77 物品行里的唯一
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// 落点:configID 在 +0x61,rowID 在 +0x63。写入侧见
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// internal/modules/dnf/inventory/owner.go 的 setRandomTitleEnchantFields,读取侧见下面的
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// overlay,另外拍卖行行也把这两段抄进自己的 +0x41/+0x43(auction_runtime.go 的
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// buildCurrentAuctionItem83)。偏移只用这一处常量,避免三处各写一遍字面量。
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const (
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currentRandomTitleEnchantConfigOffset = 0x61
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currentRandomTitleEnchantRowOffset = 0x63
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currentRandomTitleEnchantFieldEnd = currentRandomTitleEnchantRowOffset + 2
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)
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// overlayCurrentRandomTitleEnchantEntry 把随机称号附魔盖到一条**已经投影好**的 0x77 行上。
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//
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// 它必须作用在 entry 而不是 raw 上:物品行有两种来源,只有一种是「抄一条存好的整行」
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// (currentItemListEntryFromRaw 先看 stack.RawEntry / raw_entry_hex,都没有时逐字段从
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// Extra 现造一条全零底座)。旧写法只盖 raw,于是**凡是服务端自己造出来的行都拿不到
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// +0x61/+0x63**——2026-09-27 的 [upgrade limit cube] 称号变换正好写的就是这种行
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// (owner 换模板时刻意清掉 RawEntry,见 limitedcube/owner.go),附魔会当场消失,和
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// 2026-09-25「称号附魔进图就消失」是同一类丢字段。
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//
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// 覆盖语义与旧写法逐字节一致:把普通宝珠附魔那一段(+0x0E 的卡 id 与 +0x12 的升级数)
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// 清零(setRandomTitleEnchantFields 落库时也是这么写的),再写 config/row。Extra 里没有
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// 完整 config/row 对时**不动任何字节**——半条附魔是坏行,不能被当成附魔。
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func overlayCurrentRandomTitleEnchantEntry(entry *currentItemListEntry, extra map[string]string) {
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if entry == nil || len(extra) == 0 {
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return
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}
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configID, configOK := currentRandomTitleEnchantExtraUint16(extra, "random_title_enchant_config_id")
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rowID, rowOK := currentRandomTitleEnchantExtraUint16(extra, "random_title_enchant_row_id")
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if !configOK || !rowOK || configID == 0 || rowID == 0 {
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return
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}
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for index := 0; index < 4; index++ {
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entry.data[0x0e+index] = 0
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}
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entry.data[0x12] = 0
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binary.LittleEndian.PutUint16(entry.data[currentRandomTitleEnchantConfigOffset:currentRandomTitleEnchantRowOffset], configID)
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binary.LittleEndian.PutUint16(entry.data[currentRandomTitleEnchantRowOffset:currentRandomTitleEnchantFieldEnd], rowID)
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}
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func currentRandomTitleEnchantExtraUint16(extra map[string]string, key string) (uint16, bool) {
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value, err := strconv.ParseUint(strings.TrimSpace(extra[key]), 0, 16)
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return uint16(value), err == nil
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}
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// currentItemListEntryCarriesRandomTitleEnchant 报告一条已经投影好的 0x77 物品行是否
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// 带着随机称号附魔。判定要求 config 与 row 都非零:只写一半的行是坏行,不能当成附魔。
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//
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// 这个判定存在的理由见 userinfo_current_equipment_rules.go 的
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// currentMode1EquipmentRowNeedsDeferredStateRow:mode1 的 create 行不携带 +0x61..+0x65,
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// 所以带着附魔的行必须额外再走一遍完整 0x77 行。
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func currentItemListEntryCarriesRandomTitleEnchant(entry currentItemListEntry) bool {
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configID := binary.LittleEndian.Uint16(
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entry.data[currentRandomTitleEnchantConfigOffset:currentRandomTitleEnchantRowOffset],
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)
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rowID := binary.LittleEndian.Uint16(
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entry.data[currentRandomTitleEnchantRowOffset:currentRandomTitleEnchantFieldEnd],
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)
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return configID != 0 && rowID != 0
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}
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