DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
commit 645b64fe21
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package dnfbridge
import (
"testing"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/channelcatalog"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/raid"
)
// 攻坚打完(罗什已死)之后,副本里的"返回城镇"必须放行 —— 不管这一场的结算是服务端发的,
// 还是客户端自己放的(dungeon_boss_die_settlement.go 的 native 路线一个结算包都不发)。
//
// 真机 2026-10-01 20:35:9999 那一场走 native,服务端没发过任何结算,
// settlementClearRewardSent 永远 false,于是他连按十几次"返回城镇"全部被
// game-dungeon-card-exit-blocked reason=settlement_result_not_ready 挡掉(死按钮),
// 而同一次通关里礼白666 被送上 area 30 坐标 (0,0) 卡在副本里。
//
// 超时空的"阶段完成"由战场自己判:PVF 的 [CLEAR PHASE] 规则把 battle.Complete 立起来
// (见 runtimeRaidPhaseObjectivesComplete 的超时空分支),所以 fixture 直接切这个位。
func TestFiendWarCompletedBossDungeonAcceptsTheExit(t *testing.T) {
service := &Service{raids: make(map[uint32]*runtimeRaidState)}
session := &gameSession{}
session.channel = channelcatalog.Channel{ID: 184, Type: 42} // 超时空攻坚频道
service.bindGameSessionCharacter(session, 22)
battle, err := raid.NewFiendWarBattle(&raid.FiendWarBattleConfig{
Raid: &raid.AntonConfig{PhaseMax: 1, MemberMax: 8},
Rules: []raid.FiendWarRule{{}},
Areas: map[int]raid.FiendWarArea{30: {Index: 30, Dungeon: 4978, Kind: "top boss"}},
})
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
service.raids[12058625] = &runtimeRaidState{
RaidKey: 12058625,
LeaderID: 22,
RaidMode: runtimeRaidOwnerFiendWar,
Started: true,
Members: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 22, GroupIndex: 2}},
FrozenMembers: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 22, GroupIndex: 2}},
Lifecycle: runtimeRaidLifecycleState{
Status: runtimeRaidLifecyclePhaseActive,
Phase: runtimeRaidDungeonPhaseOne,
FiendWar: battle,
},
}
runtime := &runtimeDungeonState{
raidDungeon: runtimeRaidDungeonBinding{RaidKey: 12058625, Phase: runtimeRaidDungeonPhaseOne},
}
// 罗什还没死:这一场没打完,不放行。
if service.fiendWarCompletedDungeonExitReady(session, runtime) {
t.Fatal("攻坚还没打完就放行了退出")
}
// 罗什已死(战场把 Complete 立起来):必须放行,否则玩家就卡死在里面。
service.raids[12058625].Lifecycle.FiendWar.Complete = true
if !service.fiendWarCompletedDungeonExitReady(session, runtime) {
t.Fatal("攻坚已经打完,退出仍然被挡(真机死按钮)")
}
// 不是这一场的人(没有攻坚成员身份)不享受这条放行。
stranger := &gameSession{}
stranger.channel = channelcatalog.Channel{ID: 184, Type: 42}
service.bindGameSessionCharacter(stranger, 99)
if service.fiendWarCompletedDungeonExitReady(stranger, runtime) {
t.Fatal("非攻坚成员被放行")
}
}