DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
commit 645b64fe21
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@@ -0,0 +1,90 @@
package dnfbridge
import (
"os"
"testing"
dnfraid "longheng.io/server/internal/modules/dnf/raid"
platformpvf "longheng.io/server/internal/platform/pvf"
)
// 超时空的「攻坚结束翻牌」必须在**提交**那一步成功 —— 那一步曾经被安东的阶段数
// 硬编码挡掉,四个人的牌翻了却被整批回滚。
//
// 真机 2026-10-02 13:52:48(raid 12058625,第 2 局 5 分 39 秒通关,四人):
//
// game-raid-reward-auto-flip-commit-failed raid_key=12058625 raid_phase=1 flipped=4
// error=anton reward PVF definition set is invalid: phases=1 want=2
//
// 原因:超时空的 fiendwar.etc 只有**一个** [PHASE](`[PHASE MAX] 1`),而
// buildRaidRewardPVFPools 拿安东的 2 当通用常量;操作员看到的「翻牌翻不开」
// (8 张牌 / 一个「0」点不动)就是这条提交失败之后的客户端状态。
//
// 超时空的翻牌本来就是**攻坚结束**那一次(与卢克/安徒恩二阶段结束同一条路:
// 结算电影 → 倒计时 → 自动翻开 → 提交发奖),不是每个区域打完翻一次。
//
// 本用例走**生产那条路**(runtimeRaidRewardCatalogForState),不是直接调 loader
// —— 反向验证时改的是生产调用点的阶段数,测试必须跟着红。
func TestRealPVFFiendWarRaidEndRewardCatalogLoads(t *testing.T) {
path := os.Getenv("DNF_FIENDWAR_REAL_PVF")
if path == "" {
t.Skip("DNF_FIENDWAR_REAL_PVF not set")
}
archive, err := platformpvf.Open(path)
if err != nil {
t.Fatalf("open real Script.pvf: %v", err)
}
config, err := dnfraid.LoadFiendWarConfig(archive)
if err != nil {
t.Fatalf("load Fiend War config: %v", err)
}
if config.Battle == nil || config.Battle.Raid == nil {
t.Fatal("Fiend War config carries no synthesized raid config")
}
if got := len(config.Battle.Raid.Phases); got != currentFiendWarRewardPhaseCount {
t.Fatalf("超时空的阶段数 = %d,want %d(fiendwar.etc 是 [PHASE MAX] 1)", got, currentFiendWarRewardPhaseCount)
}
service := &Service{}
service.options.pvfPath = path
state := runtimeRaidState{
RaidMode: runtimeRaidOwnerFiendWar,
FiendWarConfig: config,
}
catalog, err := service.runtimeRaidRewardCatalogForState(state)
if err != nil {
t.Fatalf("超时空结算奖励目录加载失败(真机 13:52 就是在这里失败): %v", err)
}
// [CLEAR REWARD ITEM] 里的四行 party_card 就是攻坚结束那次翻牌的池子。
for _, kind := range []string{"party_card", "pcroom_card", "squad_item"} {
pool, found := catalog.Pool(0, kind)
if !found || len(pool.Entries) == 0 || pool.TotalWeight == 0 {
t.Fatalf("超时空 phase0 %s 池 = %+v found=%t", kind, pool, found)
}
resolved, resolveErr := catalog.ResolvePool(0, kind, &antonRewardPVFSequenceRNG{})
if resolveErr != nil {
t.Fatalf("resolve 超时空 %s: %v", kind, resolveErr)
}
definition, definitionErr := catalog.ResolveFinalItem(resolved.ItemID)
if definitionErr != nil {
t.Fatalf("resolve 超时空 %s final item %d: %v", kind, resolved.ItemID, definitionErr)
}
if definition.ItemID != resolved.ItemID || resolved.Count == 0 || resolved.ItemPVFPath == "" {
t.Fatalf("超时空 %s resolved=%+v definition=%+v", kind, resolved, definition)
}
}
}
// 反向保护:安东仍然是**严格两个阶段**,被改坏成 1 个阶段必须继续报错,
// 不能因为放宽超时空而把安东的完整性检查一起放掉。
func TestAntonRewardPoolsStillRefuseASinglePhase(t *testing.T) {
config := &dnfraid.AntonConfig{
Phases: []dnfraid.AntonPhase{
{Rewards: []dnfraid.AntonStateReward{
{Kind: "party_card", Rank: -1, Weight: 100, DefinitionItemID: 10094735},
}},
},
}
if _, _, err := buildRaidRewardPVFPools(config, currentAntonRewardDefinitionOrder[:], true, currentAntonRewardPhaseCount); err == nil {
t.Fatal("安东只有一个阶段时没有报错:阶段数完整性检查被放宽了")
}
}