DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package dnfbridge
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import (
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"bytes"
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"encoding/binary"
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"testing"
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"unicode/utf16"
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"unicode/utf8"
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"golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/raid"
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)
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// 攻坚队窗口标题走 runtimeRaidObjectMode0 -> raid.BuildRaidObjectMode0Body。
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// 这条路径曾经把队名转成 UTF-16LE(runtimeRaidUTF16LE),而客户端用读窄字节的
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// sub_3457D20(dst,0x100,GetString(0x29D)) 读它,于是:
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// - 纯数字队名 "1111" 读到第一个 00 截断,窗口标题只显示 "1";
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// - "礼白1" 的 UTF-16LE 3c 79 7d 76 31 被逐字节渲染成 "<y}v1"。
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//
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// 客户端上行本来就发 GB18030,服务端只要原样透传即可(86 参考端同样如此)。
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func TestRuntimeRaidObjectMode0KeepsClientEncodedTitle(t *testing.T) {
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// 礼白1 的 GB18030 字节,与实机抓包里队长名 c0 f1 b0 d7 36 36 36 同族。
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nameBytes := []byte{0xc0, 0xf1, 0xb0, 0xd7, 0x31}
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state := runtimeRaidState{
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RaidKey: 0x00170001,
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LeaderID: 1,
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NameBytes: append([]byte(nil), nameBytes...),
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TailFlag: 1,
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Members: []runtimeRaidMemberState{
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{CharID: 1, Name: "礼白1", GroupIndex: 1},
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},
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}
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object := runtimeRaidObjectMode0(state)
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if !bytes.Equal(object.TitleBytes, nameBytes) {
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t.Fatalf("对象标题 = % X,want % X(客户端自带的 GB18030 字节)", object.TitleBytes, nameBytes)
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}
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body, err := raid.BuildRaidObjectMode0Body(object)
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if err != nil {
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t.Fatalf("BuildRaidObjectMode0Body error = %v", err)
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}
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// op591 = u32 raid_key + u32 mode + [对象基座];对象基座 = u32 raid_key + dstr 标题,
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// 所以 dstr 长度在 12、载荷在 16。
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if got := binary.LittleEndian.Uint32(body[12:16]); got != uint32(len(nameBytes)) {
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t.Fatalf("op591 标题 dstr 声明长度 = %d,want %d(UTF-16LE 会是 %d)",
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got, len(nameBytes), len(nameBytes)*2)
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}
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if payload := body[16 : 16+len(nameBytes)]; !bytes.Equal(payload, nameBytes) {
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t.Fatalf("op591 标题载荷 = % X,want % X", payload, nameBytes)
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}
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if utf16LE := []byte{0x3c, 0x79, 0x7d, 0x76, 0x31, 0x00}; bytes.Contains(body, utf16LE) {
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t.Fatalf("op591 包里仍有 UTF-16LE 拼写 % X", utf16LE)
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}
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}
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// 纯数字队名单独钉一条:实机症状是「只显示第一位数字」,根因就是 UTF-16LE 的
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// 31 00 让窄字节读取器在第一个数字后结束。
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func TestRuntimeRaidObjectMode0DigitsOnlyTitleStaysWholeName(t *testing.T) {
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state := runtimeRaidState{
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RaidKey: 0x00170001,
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LeaderID: 1,
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NameBytes: []byte("1111"),
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Members: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 1, Name: "hero", GroupIndex: 1}},
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}
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object := runtimeRaidObjectMode0(state)
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if !bytes.Equal(object.TitleBytes, []byte("1111")) {
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t.Fatalf("对象标题 = % X,want 31 31 31 31", object.TitleBytes)
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}
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body, err := raid.BuildRaidObjectMode0Body(object)
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if err != nil {
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t.Fatalf("BuildRaidObjectMode0Body error = %v", err)
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}
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if got := binary.LittleEndian.Uint32(body[12:16]); got != 4 {
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t.Fatalf("op591 标题 dstr 声明长度 = %d,want 4(UTF-16LE 会是 8)", got)
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}
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}
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// 反向对照(负例,不是需求):把已经删掉的 runtimeRaidUTF16LE 原样搬回来,证明
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// 上面两条用例断言的确实是这个 bug,而不是自说自话 —— 旧实现对同一个名字产出的
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// 正是 2026-09-27 实机抓包里的那 6 个字节,也正是玩家看到的 "<y}v1"。
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//
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// 抓包原文(packet_log.txt,op591 mode=0):
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//
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// 01 00 17 00 | 00 00 00 00 | 01 00 17 00 | 06 00 00 00 | 3c 79 7d 76 31 00
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func TestLegacyUTF16TitleConversionReproducesTheReportedSymptom(t *testing.T) {
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gb18030Name := []byte{0xc0, 0xf1, 0xb0, 0xd7, 0x31} // 礼白1
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captured := []byte{0x3c, 0x79, 0x7d, 0x76, 0x31, 0x00}
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legacy := legacyRaidTitleUTF16LE(gb18030Name)
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if !bytes.Equal(legacy, captured) {
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t.Fatalf("旧实现产出 % X,want % X(实机抓到的 op591 标题载荷)", legacy, captured)
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}
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// 客户端按当前代码页逐字节读它,于是 礼白1 显示成 "<y}v1":前五个字节都是
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// ASCII 就照原样出字形,第六个字节 0x00 解出来正是客户端宽字符串的终止符,
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// 所以窗口标题上可见的正好是五个字符。
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rendered, err := simplifiedchinese.GB18030.NewDecoder().Bytes(legacy)
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if err != nil {
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t.Fatalf("按 GB18030 解释抓包载荷失败:%v", err)
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}
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if string(rendered) != "<y}v1\x00" {
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t.Fatalf("实机显示串 = %q,want %q", string(rendered), "<y}v1\x00")
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}
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if visible := string(rendered[:bytes.IndexByte(rendered, 0)]); visible != "<y}v1" {
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t.Fatalf("标题上可见的字符 = %q,want %q", visible, "<y}v1")
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}
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// 纯数字名同理:31 00 让窄字节读取器在第一个数字后就结束,只显示 "1"。
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digits := legacyRaidTitleUTF16LE([]byte("1111"))
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if !bytes.Equal(digits, []byte{0x31, 0, 0x31, 0, 0x31, 0, 0x31, 0}) {
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t.Fatalf("旧实现的纯数字名载荷 = % X", digits)
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}
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if first := digits[:bytes.IndexByte(digits, 0)]; !bytes.Equal(first, []byte("1")) {
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t.Fatalf("窄字节读到第一个 NUL 为止 = %q,want %q", string(first), "1")
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}
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}
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// legacyRaidTitleUTF16LE 是被 runtimeRaidTitleBytes 取代的那段实现,逐行照抄,
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// 只服务于上面那条反例。
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func legacyRaidTitleUTF16LE(raw []byte) []byte {
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if len(raw) > 0 && len(raw)%2 == 0 {
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hasZero := false
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for _, value := range raw {
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if value == 0 {
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hasZero = true
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break
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}
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}
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if hasZero || !utf8.Valid(raw) {
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return append([]byte(nil), raw...)
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}
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}
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value, err := decodeCharacterName(raw)
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if err != nil {
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value = string(raw)
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}
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units := utf16.Encode([]rune(value))
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out := make([]byte, 0, len(units)*2)
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for _, unit := range units {
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out = append(out, byte(unit), byte(unit>>8))
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}
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return out
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}
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