DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package dnfbridge
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// restoreCurrentSceneRawEquipmentRows 重放"mode1/mode3 创建行不携带"的装备实例原始字节。
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// 当前的 EXE 有**两处**装备数据不在创建行里,必须靠 list-3 的 op14 行单独补:
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// 公会勋章上的守护珠(guardian gem)raw socket 字 —— 缺了就显示"没有已装备的守护珠",
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// 图标与属性一起消失(2026-10-08 现场:修炼场 / 组队进图 / 团本,出图即恢复);
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// 称号的 raw 随机附魔(+0x61..+0x65)—— 与守护珠同一个缺口。
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// 任何一次本地 actor 重建都会把这些对象重建成"没有原始字节"的状态:进副本、换房间、
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// 城内换区、回城、团本边界。所以凡是"我们自己提交的场景重建"都要调用本函数一次。
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// 失败只记日志:少一个面板不该让走位/进图失败。
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func (s *Service) restoreCurrentSceneRawEquipmentRows(session *gameSession, source string) {
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if s == nil || session == nil || session.selectedCharacterID == 0 {
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return
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}
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if err := s.sendSelectedGuardianGemWornMedalRefresh(session, source); err != nil {
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s.logGameEvent(session, "game-scene-guardian-gem-refresh-failed",
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"source", source, "char_id", session.selectedCharacterID, "error", err)
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}
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if err := s.sendSelectedWornTitleEnchantRowRefresh(session, source); err != nil {
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s.logGameEvent(session, "game-scene-title-enchant-refresh-failed",
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"source", source, "char_id", session.selectedCharacterID, "error", err)
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}
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}
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