DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
This commit is contained in:
commit
645b64fe21
4388 files changed
+1405457
No files matched your search
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
// Package game 装配演示游戏框架的 DNF logic 组件。
|
||||
// 该子包隔离 internal/services/logic 演示框架依赖,
|
||||
// 生产二进制(cmd/server/dnf90 经 internal/app/dnf90)只装配仓储底座,
|
||||
// 不引用本包,演示框架因此留在生产依赖闭包之外。
|
||||
package game
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"os"
|
||||
"strings"
|
||||
|
||||
appkit "longheng.io/server/internal/platform/app"
|
||||
logicsvc "longheng.io/server/internal/services/logic"
|
||||
logicdnf "longheng.io/server/internal/services/logic/dnf"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Components 按外部配置构建 DNF logic 服务组件列表。
|
||||
// 仓储组件排在 logic service 前启动,后续 DNF owner 可从 Runtime 读取 repository.Group。
|
||||
func Components(env *appkit.Env) ([]appkit.Component, error) {
|
||||
path := strings.TrimSpace(os.Getenv(logicdnf.EnvConfigPath))
|
||||
if path == "" {
|
||||
path = logicdnf.DefaultConfigPath
|
||||
}
|
||||
cfg, err := logicdnf.LoadConfigForEnv(path, env)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return ComponentsWithConfig(env, cfg)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ComponentsWithConfig 使用已解析配置构建 DNF logic 服务组件列表。
|
||||
// 该入口用于测试和项目侧自定义配置装配。
|
||||
func ComponentsWithConfig(env *appkit.Env, cfg logicdnf.Config) ([]appkit.Component, error) {
|
||||
runtime, err := logicdnf.NewRuntime(env, cfg)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
components := make([]appkit.Component, 0, 2)
|
||||
if runtime.Repository != nil {
|
||||
components = append(components, runtime.Repository)
|
||||
}
|
||||
components = append(components, logicsvc.NewWithOptions(env, logicsvc.Options{
|
||||
Game: func(e *appkit.Env) (logicsvc.GameManifest, error) {
|
||||
return GameManifest(runtime, e)
|
||||
},
|
||||
}))
|
||||
return components, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GameManifest 返回当前 DNF logic 的业务 manifest。
|
||||
// 本阶段只接入仓储底座,协议 handler 和 owner 后续在这里继续挂接。
|
||||
func GameManifest(_ *logicdnf.Runtime, env *appkit.Env) (logicsvc.GameManifest, error) {
|
||||
return logicsvc.BlankManifest(env)
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user