--- name: pvfine-skill-values description: 通过 pvfine MCP 读取和修改 .skl 技能数值,区分地下城与 PVP、静态数据与等级成长参数。 --- # 技能数值 用路径搜索 `skill/**/*.skl` 或实际目录,并通过名称、职业、lst 与标注定位技能;不要直接把技能 ID 当作文件名。先读取原文件,明确地下城 `[dungeon]` 或 `[pvp]`,以及目标等级区间与参数含义。二者独立,未要求时不同时改动。 - 模式中的 `[static data]` 是平铺静态参数;按标注或说明模板定位零基索引,不能把第一个数统一当作伤害。 - `[level info]` 第一项是每级列宽 W,必须为正整数;余下数值数量必须能被 W 整除。第 L 级、第 C 列(L 从 1、C 从 0)对应索引 `1+(L-1)*W+C`。保留宽度项和未选择的等级/列。 - `[level property]` 提供说明模板及参数绑定。先解析字符串引用,再核对占位符与 static/level 数据的对应关系;模板可能在模式内,也可能共享。不要把绑定索引、列宽和说明中的展示数字当成可调技能参数。 - 重复 static data/level info、非数值、宽度异常时停止自动修改该区域,先解释实际结构。不要默取第一个重复 section。 使用当前 script types 声明选择嵌套 section,读取 values/get 记录旧值,按确定的索引 set,然后 file.write(doc)。保留 integer/float 类型:整数范围和原有小数含义都需要核对。只有明确知道含义才换算百分比、毫秒或倍率;无法判断时用原始值说明并询问。 预览应列出技能路径、模式、等级区间、列/字段、旧值和新值;应用后重新读取,确认另一模式与列宽未被修改。 操作前阅读 [MCP 操作流程](references/mcp-workflow.md),按其查询、验证、预览、应用和保存规则执行。