package dnfbridge import ( "context" "os" "testing" "longheng.io/server/internal/modules/dnf/adventuregroup" dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository" dnfrepomemory "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository/memory" platformpvf "longheng.io/server/internal/platform/pvf" ) // 冒险团经验值在报文里的单位是 1/10 点原始经验。现场取证(2026-09-29,冒险团 // 5 级):客户端把 `[adventure exp table]` 第 6 项 631,238,480 显示成 // 63,123,848(表值 ÷10),而"当前值"原样打印报文里的 u64。我们过去直接发原始 // 经验,分子就是客户端的 10 倍 —— 条一到表值 ÷10 就冲破 100%(实测 360%、10 格 // 全亮),服务端却要涨满表值才升级。这条用例把现场那两个数字钉死在换算上。 func TestAdventureWirePointMatchesTheClientUnitOnTheRealTableRow(t *testing.T) { // 6 级表值 631,238,480 ÷ 10 = 63,123,848(截图里客户端显示的分母)。 if got := currentAdventureWirePoint(631_238_480); got != 63_123_848 { t.Fatalf("wire point = %d, want 63123848", got) } // 整数除法即截断:客户端单位的换算不能四舍五入,否则条会在升级点前后抖动。 if got := currentAdventureWirePoint(63_123_849); got != 6_312_384 { t.Fatalf("wire point = %d, want 6312384 (截断)", got) } } // 回归(2026-09-29):冒险团等级的**所有权在账号成长账本**,它必须对所有报文路径 // 生效,而不是只对冒险团窗口生效。 // // 现场:冒险团 30 级,角色面板(mode1/mode3 的 adventure level)却一直是 13 级的 // 四围 —— 因为面板路径读的是名册刻度,而名册刻度被真实 charactermanage.etc // `[manage level point]` 的 13 条阈值钳死(tables.go ManageLevelForPoint:表不够长 // 时最高只能到最后一个阈值)。 // // 需要真实 PVF:只有 LoadComplete 之后的运行时配置里才有 Growth.MaximumLevel, // 才会走账本覆写。 func TestRealAdventureSummaryUsesTheGrowthLedgerOverTheRosterCap(t *testing.T) { path := os.Getenv("DNFBRIDGE_REAL_PVF_SMOKE") if path == "" { t.Skip("set DNFBRIDGE_REAL_PVF_SMOKE for the real adventure-group ledger") } archive, err := platformpvf.LoadArchive(platformpvf.Options{Path: path}) if err != nil { t.Fatal(err) } tables, err := adventuregroup.LoadComplete(context.Background(), archive) if err != nil { t.Fatal(err) } if tables.Runtime().Growth.MaximumLevel != 30 { t.Fatalf("real [max adventure level] = %d, want 30", tables.Runtime().Growth.MaximumLevel) } repositories := dnfrepomemory.NewMemoryGroup() if err := repositories.Character.Save(context.Background(), dnfrepo.CharacterRecord{ CharacterID: "20", AccountID: "dnf:1", Slot: 0, Level: 90, }); err != nil { t.Fatal(err) } // 账号成长账本:30 级(真实表的上限),进度 0。 if err := repositories.Account.Save(context.Background(), dnfrepo.AccountRecord{ AccountID: "dnf:1", Metadata: map[string]string{ adventuregroup.GrowthMetadataKey: `{"level":30,"experience":0,"remainder":0}`, }, }); err != nil { t.Fatal(err) } service := &Service{ options: options{accountID: "dnf:1"}, adventureGroupTable: tables, repositoryProvider: func() (dnfrepo.Group, bool) { return repositories, true }, } selected, found, err := repositories.Character.Load(context.Background(), "20") if err != nil || !found { t.Fatalf("selected character found=%t err=%v", found, err) } // 面板/场景等所有报文走的都是这一层(currentAccountAdventureGroupSummaryForPacket // -> State),所以这里直接钉 State 的返回值。 summary, err := service.currentAccountAdventureGroupSummary(context.Background(), selected, true) if err != nil { t.Fatal(err) } if summary.ManageLevel != 30 { t.Fatalf("报文用的冒险团等级 = %d, want 30(账本等级,不是被 13 条阈值钳住的名册刻度)", summary.ManageLevel) } // 30 级对应的四围来源:`[attribute] 30` 的 `[stat] 30 str 260`。 if summary.ManageOption != 260 { t.Fatalf("冒险团 30 级的属性加成 = %d, want 260", summary.ManageOption) } }