--- name: pvfine-drop-rates description: 读取和修改 PVF 深渊、翻牌、普通及精英怪物基础掉率,以及全局掉落权重;通过 pvfine MCP 实施。 --- # 掉率 先区分用户要改稀有度分布、物品池权重还是实际掉落次数;范围或概率口径不明确时先询问。 ## 基础稀有度分布 GUI 支持 TW、90US/90CN、100CN、110US。内部路径拼写必须保留: |场景|路径|前置值个数|组数| |---|---|---:|---:| |深渊|etc/itemdropinfo_monster_hell.etc|1|2| |翻牌|etc/itemdropinfo_clearreward.etc|0|1| |普通怪物|etc/itemdropinfo_monseter.etc|0|4| |精英怪物|etc/itemdropinfo_monseter_extra.etc|0|4| 目标 section 是 `[basis of rarity dicision]`(原始拼写)。每组宽度可为 6、7、8、9;验证总长度=前置值+组数×组宽,不凭版本名跳过长度校验。GUI 的组顺序:深渊为困难、非常困难;普通及精英为普通、冒险、王者、地狱;五种稀有度依次为白云、蓝天、稀有、神器、史诗。读取当前标注交叉核对实际版本含义。 每组前五项是累计阈值,不是独立概率。相邻差值 / 10000 为百分数,首项相对 0;第五阈值兼容 1000000~1000002。GUI 按 0.01% 量化,用最大余数法归一为总和 100%。写入时五种概率合计须 100%,按 0.01% 单位取整数,总和为 10000;各项乘 100 再累加写回前五项。保留组内第六项及后续扩展值、深渊前置值。不要把尾部额外阈值当作另外五类概率的一部分。 例如独立概率 50%、30%、15%、4%、1%,累计值为 500000、800000、950000、990000、1000000。只改变明确选中的组;不能以「史诗提升」为由自行决定从哪一类扣除概率。 ## 全局掉落池 路径 `etc/worlddrop.etc` 或 `etc/(r)worlddrop.etc`,两者独立,先确认目标。唯一 `[world drop]` 中每个等级块:`等级 0`,随后若干 `物品ID 权重`,以单个 `-1` 结束。等级正整数且不重复,权重非负 32 位整数;新增物品 ID 应为正数并验证关联存在。保留原有未知 ID,不能自行清理。 权重是相对值,不直接等于百分数,更不能保证实际总掉落率。可报告同等级池内权重占比,明确它仅是池内相对比例。修改某个权重应保持其他等级、成对条目和 -1 分隔完整。 操作前阅读 [MCP 操作流程](references/mcp-workflow.md),按其查询、验证、预览、应用和保存规则执行。