--- name: pvfine-quests description: 通过 pvfine MCP 读取和修改 PVF 任务条件、NPC、等级限制、对话、固定奖励和自选奖励。 --- # 任务 搜索实际 `.qst` 路径,用名称、quest lst 与关联标注确认任务 ID。读取现有字段及字符串引用,再确定是条件数值调整、任务类型转换还是奖励修改。未知字段原样保留。 基础字段:name、grade、difficulty、npc index(发布 NPC)、complete npc index、job、grow type(-1 为不限)、level(下限/上限)。grade 常见字符串值 `[daily]`、`[normaly repeat]`、`[common unique]`、`[achievement]`、`[epic]`,保留原始拼写,写入的是字符串值而非新 section。 条件由 type(字符串)、sub type(整数)、int data(整数组)共同决定: |条件 type|sub type|int data 一组参数| |---|---:|---| |[hunt monster]|-1|副本ID、难度、怪物ID、数量(可重复)| |[clear map]|-1|地图ID| |[seeking]|-1|物品ID、数量(可重复)| |[meet npc]|-1|NPC ID| |[condition under clear]|6|副本ID、难度| |[condition under clear]|11|副本ID、难度、房间数量| |[condition under clear]|0|副本ID、难度、时间(秒)| |[condition under clear]|5|副本ID、难度、人数| 切换条件需同步这三个字段,并验证目标 ID,不能沿用旧参数宽度。未知组合先查当前标注。 奖励:reward type 决定 reward int data 布局。`[item]` 是物品ID/数量对(可重复);`[title]` 是称号ID/数量;`[grow type]` 是转职ID;`[awakening type]` 是觉醒次数。`reward selection int data` 为自选奖励,读取实际标注确认布局,不把它替换成固定奖励。quest point 是 QP。 对话字段 depend message、condition message、solve message 以及 name 可能使用 `<表号::键名>` 引用;先解析译文,修改时保留引用机制并预览字符串表依赖。不要把占位引用当作名称全文覆盖。重复字段、特殊 token 或未知布局先逐项确认,保留闭合标签与原有类型。新建/删除任务还必须同步正确 lst;不在单纯调整奖励时重建整个任务。 预览应说明任务身份、前后条件参数、奖励与文本引用,再应用并重新读取验证。 操作前阅读 [MCP 操作流程](references/mcp-workflow.md),按其查询、验证、预览、应用和保存规则执行。