package packageitem import ( "testing" "longheng.io/server/internal/modules/dnf/alignedcmd" dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository" ) // 现场 2026-09-27(线上 203.0.113.11): // // dnf_inventory_items 里 equipment/character/thief/weapon/twinsword/109010047.equ // (`传承 : 旭光精灵的碧岩双剑`)被写成了一行 count=2/4/5/6/8 的装备行, // extra 全部是魔盒发放写的那几个键(item_kind/pvf_path/quality_seed=999999998/ // durability/max_durability/equipment_type/seal_flag),没有 source。 // 该武器 [price] 100800 / [value] 80640,NPC 出售每次付 16128 金币,而 0:37 // 这一格在 packet_log 里被连续卖了 29 次(game-000527,13:27:10~13:27:25)—— // 客户端装备行不显示数量,每卖一次服务端只扣 1(npc_shop_projection.go 里 // equipment 恒 applied=1),行还在原处,玩家看到的就是“卖掉又回到背包”。 // // 本用例钉住根因:魔盒发奖的“并入已有行”分支必须和新建行分支一样排除装备。 // 装备每件一行,绝不允许并进同 id 的已有行。 func TestMagicBoxEquipmentRewardNeverMergesIntoExistingEquipmentRow(t *testing.T) { const weapon = int64(109010047) items := map[string]dnfrepo.ItemStack{ // 快捷栏 3..8 上的同一件装备(fill 分支优先扫这一段)。 "0:7": {ItemID: weapon, Count: 1, Extra: map[string]string{"item_kind": "equipment"}}, } reward := alignedcmd.MagicBoxRewardItem{ ItemID: weapon, Kind: "equipment", TargetListType: listTypeMain, EquipmentType: "[weapon]", // 真实武器 .equ 没有 [stack limit],所以这里是 0(不限量)—— // 旧实现的唯一护栏是 reward.StackLimit == 1,对 0 不生效。 StackLimit: 0, SlotStart: 9, SlotEnd: 48, PVFPath: "equipment/character/thief/weapon/twinsword/109010047.equ", } remaining, _, err := grantMagicBoxReward(items, reward, 3) if err != nil { t.Fatalf("grantMagicBoxReward error = %v", err) } if remaining != 0 { t.Fatalf("remaining = %d, want 0 (3 件都必须落地)", remaining) } if got := items["0:7"].Count; got != 1 { t.Fatalf("快捷栏已有装备行被并成 %d 件;装备必须每件一行(现场 bug:客户端不显示装备数量,卖一件行还在,等同“无限卖钱”)", got) } // 3 件装备 = 3 行:原有 1 行 + 新开的 3 行里的… 实际是 3 件各自一行。 rows := 0 for key, stack := range items { if stack.ItemID != weapon { t.Fatalf("意外道具 %s=%+v", key, stack) } if stack.Count != 1 { t.Fatalf("%s count=%d,装备行必须恒为 1", key, stack.Count) } rows++ } if rows != 4 { t.Fatalf("装备行数 = %d, want 4(原有 1 + 新发 3)", rows) } } // 对照组:可叠加道具沿用旧行为(并进已有行),证明修复不会误伤 stackable。 func TestMagicBoxStackableRewardStillTopsUpExistingRow(t *testing.T) { items := map[string]dnfrepo.ItemStack{ "0:7": {ItemID: 2600014, Count: 5, Extra: map[string]string{"item_kind": "stackable"}}, } reward := alignedcmd.MagicBoxRewardItem{ ItemID: 2600014, Kind: "stackable", TargetListType: listTypeMain, StackLimit: 0, SlotStart: 121, SlotEnd: 176, PVFPath: "stackable/consumption/test.stk", } remaining, _, err := grantMagicBoxReward(items, reward, 3) if err != nil { t.Fatalf("grantMagicBoxReward error = %v", err) } if remaining != 0 { t.Fatalf("remaining = %d, want 0", remaining) } if got := items["0:7"].Count; got != 8 { t.Fatalf("可叠加道具就没有并进已有行:count=%d, want 8", got) } }