服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package eventloop
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import (
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"context"
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"time"
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)
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// SliceStep 是时间片调度每次推进时调用的业务步骤。
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type SliceStep func(context.Context) (done bool, err error)
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// SliceResult 描述一次时间片执行的处理数量、完成状态和错误。
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type SliceResult struct {
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Processed int
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Complete bool
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BudgetExceeded bool
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Err error
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}
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// RunSlice 在 maxItems 或 deadline 预算内反复执行 step。
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func RunSlice(ctx context.Context, deadline time.Time, maxItems int, step SliceStep) SliceResult {
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if ctx == nil {
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ctx = context.Background()
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}
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if step == nil {
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return SliceResult{Err: ErrNoSliceStep}
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}
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if maxItems <= 0 && deadline.IsZero() {
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return SliceResult{Err: ErrInvalidSliceRun}
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}
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result := SliceResult{}
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// 协作式时间片只在 step 返回后检查预算;单个 step 不能长时间阻塞,否则 deadline 无法及时生效。
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for maxItems <= 0 || result.Processed < maxItems {
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if err := ctx.Err(); err != nil {
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result.Err = err
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return result
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}
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if !deadline.IsZero() && !time.Now().Before(deadline) {
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result.BudgetExceeded = true
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return result
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}
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done, err := step(ctx)
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result.Processed++
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if err != nil {
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result.Err = err
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return result
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}
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if done {
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result.Complete = true
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return result
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}
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}
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return result
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}
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