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90CNServer/server/internal/services/dnfbridge/character_client_grow_projection.go
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package dnfbridge
import (
"os"
"strings"
dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
)
// currentSwordDemonProjectGrow3Env 是"一觉契魔者按未觉醒 grow 下发"的排查开关。
//
// 2026-10-20 现场:未觉醒契魔者(job 11 / grow 0x03)蛇腹剑形态稳定可用;一觉
// (grow 0x13)始终没有形态;体验转职(客户端本地建角色)正常。服务端两种状态
// 的 op19/技能数据完全一致,怀疑客户端是按 grow 去查职业基线/形态表,觉醒阶段
// 走了一条没有蛇腹剑的路径。
//
// 默认关闭(保留真实觉醒 grow,客户端显示仍为剑魔)。只有显式
// DNF90_SWORD_DEMON_PROJECT_GROW3=on 才启用这套绕过,用于对照/排障。
// 2026-10-20 决定:正式方案改为客户端侧“按已学技能挂形态”,不再依赖职业基线。
const currentSwordDemonProjectGrow3Env = "DNF90_SWORD_DEMON_PROJECT_GROW3"
func currentSwordDemonProjectGrow3Enabled() bool {
return strings.EqualFold(strings.TrimSpace(os.Getenv(currentSwordDemonProjectGrow3Env)), "on")
}
// currentClientProjectedGrow 返回下发给客户端时使用的 grow 字节。
//
// 默认原样返回;开关开启时,只把"一觉契魔者"的觉醒阶段清零(0x13 -> 0x03),
// 其它职业/阶段一律不动。真实数据仍来自 character.Stats["grow_type"]。
func currentClientProjectedGrow(character dnfrepo.CharacterRecord) byte {
grow := byte(numericCharacterStatValue(character, "grow_type"))
if !currentSwordDemonProjectGrow3Enabled() {
return grow
}
job, ok := characterJobByte(character)
if !ok || job != currentATSwordmanJob {
return grow
}
if grow&0x0f != currentSwordDemonFirstGrowType {
return grow
}
return grow & 0x0f
}