服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package dnfbridge
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import (
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"os"
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"strings"
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dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
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)
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// currentSwordDemonProjectGrow3Env 是"一觉契魔者按未觉醒 grow 下发"的排查开关。
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// 2026-10-20 现场:未觉醒契魔者(job 11 / grow 0x03)蛇腹剑形态稳定可用;一觉
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// (grow 0x13)始终没有形态;体验转职(客户端本地建角色)正常。服务端两种状态
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// 的 op19/技能数据完全一致,怀疑客户端是按 grow 去查职业基线/形态表,觉醒阶段
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// 走了一条没有蛇腹剑的路径。
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// 默认关闭(保留真实觉醒 grow,客户端显示仍为剑魔)。只有显式
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// DNF90_SWORD_DEMON_PROJECT_GROW3=on 才启用这套绕过,用于对照/排障。
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// 2026-10-20 决定:正式方案改为客户端侧“按已学技能挂形态”,不再依赖职业基线。
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const currentSwordDemonProjectGrow3Env = "DNF90_SWORD_DEMON_PROJECT_GROW3"
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func currentSwordDemonProjectGrow3Enabled() bool {
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return strings.EqualFold(strings.TrimSpace(os.Getenv(currentSwordDemonProjectGrow3Env)), "on")
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}
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// currentClientProjectedGrow 返回下发给客户端时使用的 grow 字节。
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// 默认原样返回;开关开启时,只把"一觉契魔者"的觉醒阶段清零(0x13 -> 0x03),
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// 其它职业/阶段一律不动。真实数据仍来自 character.Stats["grow_type"]。
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func currentClientProjectedGrow(character dnfrepo.CharacterRecord) byte {
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grow := byte(numericCharacterStatValue(character, "grow_type"))
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if !currentSwordDemonProjectGrow3Enabled() {
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return grow
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}
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job, ok := characterJobByte(character)
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if !ok || job != currentATSwordmanJob {
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return grow
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}
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if grow&0x0f != currentSwordDemonFirstGrowType {
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return grow
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}
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return grow & 0x0f
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}
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