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hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package dnfbridge
func currentDungeonMatchesRecommendedLevel(runtime *runtimeDungeonState) bool {
if runtime == nil || runtime.Dungeon.ID <= 0 || runtime.Character.Level <= 0 {
return false
}
levels := runtime.Dungeon.Metadata.RecommendedLevels
minimum, maximum := int64(0), int64(0)
switch {
case len(levels) != 0:
if len(levels) < 2 || levels[0] <= 0 || levels[1] < levels[0] {
return false
}
minimum, maximum = levels[0], levels[1]
case runtime.Dungeon.Metadata.MinimumRequiredLevel.Set &&
runtime.Dungeon.Metadata.BasisLevel.Set &&
runtime.Dungeon.Metadata.MinimumRequiredLevel.Value > 0 &&
runtime.Dungeon.Metadata.BasisLevel.Value >= runtime.Dungeon.Metadata.MinimumRequiredLevel.Value:
minimum = runtime.Dungeon.Metadata.MinimumRequiredLevel.Value
maximum = runtime.Dungeon.Metadata.BasisLevel.Value
default:
return false
}
// 必须用**进图那一刻**的等级快照。本局小怪与翻牌经验会把等级推过推荐区间
// 上限,用实时等级会让"推荐副本"在打完最后一张图时判成不推荐,于是月度签到 /
// 周签到 / 签到弹珠 / 婚姻成长胶囊这些挂在"推荐副本通关"上的活动全部漏记。
// 快照为 0 时(手工构造的 runtime)回落到实时等级。
level := int64(runtime.entryCharacterLevel)
if level == 0 {
level = int64(runtime.Character.Level)
}
return level >= minimum && level <= maximum
}
func currentDungeonIsRecommendedClear(runtime *runtimeDungeonState) bool {
return runtime != nil &&
runtime.ordinaryFinalRoomClearAccepted &&
runtime.ProtocolMode == currentDungeonProtocolModeNormal &&
!runtime.Dungeon.Metadata.NoFatigue &&
runtime.tournament == nil &&
currentDungeonHasSelectedMaze(runtime) &&
currentDungeonMatchesRecommendedLevel(runtime)
}
func currentDungeonHasSelectedMaze(runtime *runtimeDungeonState) bool {
return runtime != nil && runtime.MazeIndex >= 0 && runtime.MazeIndex < len(runtime.Dungeon.Mazes)
}