服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package dnfbridge
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import (
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"math"
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dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/statbuff"
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)
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// 城镇增益药剂的"地下城通关经验 +N%"加成。
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//
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// 与别的加成(成长契约 +20%、黑钻、签到弹珠…)同一口径:先算出基础通关经验 gain,
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// 再按窗口的百分比算出本次加成,最后由调用方累加进 totalGain。
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//
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// 为什么必须服务端算:通关经验是服务端发的,客户端算不出来 —— 所以这一族(赛丽亚的
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// 幸运经验药剂 10008222,三档 50/100/200)与掉落率/强化成功率一样,要把窗口记在角色
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// 记录里,到点由 statbuff.ActiveRate 自己判掉(过期即 0,绝不 fail-open)。
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func (s *Service) currentStatChangePotionClearExperienceBonus(
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character dnfrepo.CharacterRecord,
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base uint32,
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) uint32 {
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if s == nil || base == 0 {
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return 0
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}
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window, active := statbuff.ActiveRate(character, statbuff.KindDungeonClearExp, s.gameplayNow())
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if !active || window.Percent <= 0 {
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return 0
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}
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bonus := uint64(base) * uint64(window.Percent) / 100
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if bonus > math.MaxUint32 {
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return math.MaxUint32
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}
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return uint32(bonus)
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}
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