服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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// Package game 装配演示游戏框架的 DNF logic 组件。
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// 该子包隔离 internal/services/logic 演示框架依赖,
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// 生产二进制(cmd/server/dnf90 经 internal/app/dnf90)只装配仓储底座,
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// 不引用本包,演示框架因此留在生产依赖闭包之外。
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package game
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import (
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"os"
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"strings"
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appkit "longheng.io/server/internal/platform/app"
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logicsvc "longheng.io/server/internal/services/logic"
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logicdnf "longheng.io/server/internal/services/logic/dnf"
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)
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// Components 按外部配置构建 DNF logic 服务组件列表。
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// 仓储组件排在 logic service 前启动,后续 DNF owner 可从 Runtime 读取 repository.Group。
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func Components(env *appkit.Env) ([]appkit.Component, error) {
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path := strings.TrimSpace(os.Getenv(logicdnf.EnvConfigPath))
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if path == "" {
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path = logicdnf.DefaultConfigPath
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}
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cfg, err := logicdnf.LoadConfigForEnv(path, env)
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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return ComponentsWithConfig(env, cfg)
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}
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// ComponentsWithConfig 使用已解析配置构建 DNF logic 服务组件列表。
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// 该入口用于测试和项目侧自定义配置装配。
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func ComponentsWithConfig(env *appkit.Env, cfg logicdnf.Config) ([]appkit.Component, error) {
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runtime, err := logicdnf.NewRuntime(env, cfg)
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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components := make([]appkit.Component, 0, 2)
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if runtime.Repository != nil {
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components = append(components, runtime.Repository)
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}
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components = append(components, logicsvc.NewWithOptions(env, logicsvc.Options{
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Game: func(e *appkit.Env) (logicsvc.GameManifest, error) {
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return GameManifest(runtime, e)
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},
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}))
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return components, nil
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}
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// GameManifest 返回当前 DNF logic 的业务 manifest。
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// 本阶段只接入仓储底座,协议 handler 和 owner 后续在这里继续挂接。
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func GameManifest(_ *logicdnf.Runtime, env *appkit.Env) (logicsvc.GameManifest, error) {
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return logicsvc.BlankManifest(env)
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}
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