服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package profession
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import dnfskill "longheng.io/server/internal/modules/dnf/skill"
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// 本文件是支援兵(companion)移植的桥接层。
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// companion 模块是从 Server-90 移植过来的,它引用两个当前 profession 包
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// 没有的名字(SupportsTarget / FreeGrantsAtCharacterLevel)。这两个名字在
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// Server-90 里的语义与当前包的 SupportsSelection / FreeGrantsAtLevel 完全一致,
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// 只是入参形态不同:
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// Server-90 : SupportsTarget(job, growType) growType 是打包值
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// 当前 : SupportsSelection(job, first, awakening) 已经拆开
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// 所以这里不做算法改写,只做「拆包 → 转调」,保证两条路径的行为永远一致
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// (算法本体仍然只有一份,在 profile.go 里)。
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// SupportsTarget 报告当前 PVF 是否暴露了这个打包后的职业目标。
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func (p *Profiles) SupportsTarget(job byte, growType byte) bool {
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if p == nil {
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return false
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}
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first, awakening := Decode(growType)
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return p.SupportsSelection(job, first, awakening)
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}
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// FreeGrantsAtCharacterLevel 返回该职业进度在 PVF 里的技能下限,
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// 并把固定等级技能抬到由角色等级推导出的档位。
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// 与 FreeGrantsAtLevel 的区别:后者按完整 growType 反查到受保护技能集;
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// 这里接受已经拆好的 firstGrowType/awakeningStage,供支援兵按
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// 「源角色 branch + 觉醒阶段」直接取用。
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func (p *Profiles) FreeGrantsAtCharacterLevel(
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catalog *dnfskill.Table,
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job byte,
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firstGrowType byte,
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awakeningStage byte,
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characterLevel int,
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) ([]Grant, bool) {
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if p == nil || catalog == nil {
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return nil, false
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}
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grants, ok := p.FreeGrants(job, firstGrowType, awakeningStage)
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if !ok {
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return nil, false
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}
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return grantsAtCharacterLevel(catalog, job, characterLevel, grants), true
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}
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