Files
90CNServer/server/internal/modules/dnf/repository/container_carry_limit.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

131 lines
5.2 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// 本文件提供"一个容器内同一道具 id 的总量不得超过 PVF [stack limit]"这条规则的共享助手。
// 规则口径(项目 owner 定稿):PVF [stack limit] N 既是单行上限,也是该容器能容纳的该道具
// 总量上限。因此一个容器里同一道具 id 只能存在一行:容器里已经有该道具的行时,入包必须
// 并进那一行,不能再开第二行。[stack limit] 1 表示该容器只能有一件;没有声明
// [stack limit] 的道具(装备等 StackLimit <= 0)不受限。
//
// 容器 = 线协议 list 类型对应的持久化 map:list 0 角色背包(InventoryRecord.Slots)、
// list 2 个人仓库(InventoryRecord.Warehouse)、list 12 账号金库
// (AccountInventoryRecord.Slots),以及 list 1/7/38 和账号共享晶石/灵魂行
// (键形如 "0:354".."0:365")等同类 map。行键统一为 "<listType>:<slot>"。
//
// 本文件只做统计和计算,不修改任何容器内容,也不做任何 IO。
package repository
import (
"math"
"strconv"
"strings"
)
// ContainerUncappedSpace 是"PVF 没有声明 [stack limit]"时本包返回的剩余空间哨兵。
// 与 runtime PVF 的既有口径一致(见 alignedcmd.StackMergeResolution):省略
// [stack limit] 的可叠加道具按 MaxInt32 处理,不做总量限制。
const ContainerUncappedSpace int64 = math.MaxInt32
// InventorySlotKey 拼出 <listType>:<slot> 形式的行键。
func InventorySlotKey(listType byte, slot int16) string {
return strconv.Itoa(int(listType)) + ":" + strconv.FormatInt(int64(slot), 10)
}
// ParseInventorySlotKey 解析 <listType>:<slot> 形式的行键。ok=false 表示键不是
// 该形式(listType 超出 0..255 或 slot 不是整数)。
func ParseInventorySlotKey(key string) (byte, int16, bool) {
listRaw, slotRaw, ok := strings.Cut(key, ":")
if !ok {
return 0, 0, false
}
listValue, err := strconv.ParseInt(strings.TrimSpace(listRaw), 10, 16)
if err != nil || listValue < 0 || listValue > 255 {
return 0, 0, false
}
slotValue, err := strconv.ParseInt(strings.TrimSpace(slotRaw), 10, 16)
if err != nil {
return 0, 0, false
}
return byte(listValue), int16(slotValue), true
}
// ContainerItemTotal 统计某个容器里同一道具 id 的总量。
// 口径是"这道具在这个容器里一共有多少件":整理锁、绑定、期限不同的行都算在一起,
// 只要行键的 listType 相同且 Count > 0。
func ContainerItemTotal(items map[string]ItemStack, listType byte, itemID int64) int64 {
if itemID <= 0 || len(items) == 0 {
return 0
}
total := int64(0)
for key, stack := range items {
keyListType, _, ok := ParseInventorySlotKey(key)
if !ok || keyListType != listType || stack.ItemID != itemID || stack.Count <= 0 {
continue
}
total += stack.Count
}
return total
}
// ContainerItemSpace 返回该容器还能再接收多少件该道具:
//
// stackLimit > 0 -> max(0, stackLimit - ContainerItemTotal(...))
// stackLimit <= 0 -> ContainerUncappedSpace(PVF 未声明上限,不受限)
//
// 调用方必须用返回的额度封顶本次入包量,并且只能把额度用在这一道具 id 已有的那一行
// (容器里没有该道具的行时才允许占用空格)。
func ContainerItemSpace(items map[string]ItemStack, listType byte, itemID int64, stackLimit int64) int64 {
if itemID <= 0 {
return 0
}
if stackLimit <= 0 {
return ContainerUncappedSpace
}
space := stackLimit - ContainerItemTotal(items, listType, itemID)
if space < 0 {
return 0
}
return space
}
// ContainerItemRow 返回该容器里该道具 id 现存的槽位最小的那一行。
// ok=false 表示容器里没有这道具的行(此时并且只有此时才允许占用空格)。
// 多个同 id 行(历史数据)时返回槽位最小的那一行,保证结果确定。
func ContainerItemRow(items map[string]ItemStack, listType byte, itemID int64) (string, ItemStack, bool) {
if itemID <= 0 || len(items) == 0 {
return "", ItemStack{}, false
}
bestKey := ""
bestSlot := int16(0)
var bestStack ItemStack
for key, stack := range items {
keyListType, slot, ok := ParseInventorySlotKey(key)
if !ok || keyListType != listType || stack.ItemID != itemID || stack.Count <= 0 {
continue
}
if bestKey != "" && slot >= bestSlot {
continue
}
bestKey, bestSlot, bestStack = key, slot, stack
}
if bestKey == "" {
return "", ItemStack{}, false
}
return bestKey, bestStack, true
}
// CanOpenContainerItemRow 报告该容器是否还能为 itemID 新开一行(占用空格):
//
// stackLimit <= 0 -> true(PVF 未声明上限,沿用旧行为,不受本规则约束)
// stackLimit > 0 -> 仅当容器里还没有该道具的行,并且总量还没到上限
//
// 入包路径的"占用空格"分支必须先过这一关:容器里已经有该道具的行时只能并进那一行,
// 并不下就走该路径既有的溢出/拒绝处理,绝不能开第二行。
func CanOpenContainerItemRow(items map[string]ItemStack, listType byte, itemID int64, stackLimit int64) bool {
if stackLimit <= 0 || itemID <= 0 {
return true
}
if ContainerItemSpace(items, listType, itemID, stackLimit) <= 0 {
return false
}
_, _, exists := ContainerItemRow(items, listType, itemID)
return !exists
}