服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package db
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import "time"
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type asyncRetryPolicy[T any, F comparable] struct {
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backoff time.Duration
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maxRetries int
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}
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// RecordFailure 更新失败次数、失败时间和下一次重试时间。
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func (p asyncRetryPolicy[T, F]) RecordFailure(save pendingSave[T, F], err error, now time.Time) pendingSave[T, F] {
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save.attempts++
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if save.firstFailedAt.IsZero() {
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save.firstFailedAt = now
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}
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save.lastFailedAt = now
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if err != nil {
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save.lastError = err.Error()
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}
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save.nextAttemptAt = now.Add(p.backoff * time.Duration(save.attempts))
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return save
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}
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// Exhausted 判断保存请求是否已耗尽重试次数。
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func (p asyncRetryPolicy[T, F]) Exhausted(save pendingSave[T, F]) bool {
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return p.maxRetries > 0 && save.attempts >= p.maxRetries
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}
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