服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package player
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import (
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"context"
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"fmt"
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)
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// RoleAwareAsyncStore 在异步写入外保留角色 ID 查询和扫描能力。
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type RoleAwareAsyncStore struct {
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*AsyncStore
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roleStore RoleProfileStore
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}
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// NewRoleAwareAsyncStore 创建带角色查询能力的异步玩家存储包装器。
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func NewRoleAwareAsyncStore(async *AsyncStore, roleStore RoleProfileStore) *RoleAwareAsyncStore {
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return &RoleAwareAsyncStore{
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AsyncStore: async,
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roleStore: roleStore,
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}
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}
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// LoadByRoleID 通过底层角色索引存储读取玩家 Profile。
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func (s *RoleAwareAsyncStore) LoadByRoleID(ctx context.Context, roleID string) (Profile, bool, error) {
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if s == nil || s.roleStore == nil {
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return Profile{}, false, nil
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}
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return s.roleStore.LoadByRoleID(ctx, roleID)
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}
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// ListProfiles 通过底层扫描存储按账号游标列出玩家 Profile。
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func (s *RoleAwareAsyncStore) ListProfiles(ctx context.Context, afterAccountID string, limit int) ([]Profile, error) {
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if s == nil || s.roleStore == nil {
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return nil, fmt.Errorf("profile store is nil")
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}
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scanner, ok := s.roleStore.(ProfileScanStore)
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if !ok {
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return nil, fmt.Errorf("profile store %T does not support profile scans", s.roleStore)
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}
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return scanner.ListProfiles(ctx, afterAccountID, limit)
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}
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