服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package protocol
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import "time"
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// AuthResponse 是认证成功后返回给客户端的登录令牌响应。
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type AuthResponse struct {
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Result string `json:"result"`
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Authtoken string `json:"authtoken"`
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ShardRole []ShardRole `json:"shardrole"`
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}
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// ShardRole 描述账号在单个分区里的已有角色。
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type ShardRole struct {
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Shard string `json:"shard"`
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Name string `json:"name"`
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LLT int64 `json:"llt"`
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}
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// ShardListResponse 是分区列表接口响应。
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type ShardListResponse struct {
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Shards []ShardDescriptor `json:"shards"`
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}
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// ShardDescriptor 描述客户端选区页展示的单个分区。
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type ShardDescriptor struct {
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Name string `json:"name"`
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DisplayName string `json:"dn"`
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ShowState int32 `json:"ss"`
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Recommend int32 `json:"recmd"`
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RecommendLang string `json:"recmd_lang"`
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VGID int32 `json:"v_gid"`
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MainlineLevel string `json:"mainline_level"`
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}
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// GetGateResponse 是网关寻址接口响应。
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type GetGateResponse struct {
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Result string `json:"result"`
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IP string `json:"ip"`
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LoginToken string `json:"logintoken"`
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}
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// NoticeResponse 是登录前公告和端点发现响应。
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type NoticeResponse struct {
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Endpoint map[string]string `json:"Endpoint"`
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ServerTime string `json:"ServerTime"`
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TimeoutTime string `json:"TimeoutTime"`
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TokenTime string `json:"TokenTime"`
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Publics []any `json:"Publics"`
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Chatserver string `json:"Chatserver"`
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ChatIp string `json:"chatIp"`
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NoticeCustomer string `json:"NoticeCustomer"`
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WinScanSwitch int `json:"WinScanSwitch"`
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AndroidPrivacySwitch string `json:"AndroidPrivacySwitch"`
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IosPrivacySwitch string `json:"IosPrivacySwitch"`
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ClientExpireTime string `json:"clientExpireTime"`
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}
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// BuildAuthOK 构造认证成功响应。
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func BuildAuthOK(authToken string) AuthResponse {
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return AuthResponse{
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Result: "ok",
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Authtoken: authToken,
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ShardRole: []ShardRole{},
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}
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}
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// BuildShardList 构造分区列表响应并隔离调用方切片。
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func BuildShardList(shards []ShardDescriptor) ShardListResponse {
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return ShardListResponse{Shards: append([]ShardDescriptor(nil), shards...)}
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}
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// BuildGetGate 构造网关寻址响应。
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func BuildGetGate(ip, loginToken string) GetGateResponse {
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return GetGateResponse{
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Result: "ok",
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IP: ip,
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LoginToken: loginToken,
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}
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}
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// BuildNotice 构造公告响应并隔离端点表。
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func BuildNotice(endpoints map[string]string, chatListen string, now time.Time) NoticeResponse {
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var copiedEndpoints map[string]string
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if endpoints != nil {
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copiedEndpoints = make(map[string]string, len(endpoints))
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for key, value := range endpoints {
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copiedEndpoints[key] = value
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}
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}
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return NoticeResponse{
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Endpoint: copiedEndpoints,
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ServerTime: formatUnix(now),
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TimeoutTime: "30",
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TokenTime: "12900",
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Publics: []any{},
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Chatserver: chatListen,
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ChatIp: chatListen,
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NoticeCustomer: "",
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WinScanSwitch: 0,
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AndroidPrivacySwitch: "false",
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IosPrivacySwitch: "false",
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ClientExpireTime: "0",
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}
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}
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