服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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1.5 KiB
Go
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package replay
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import (
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"context"
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"errors"
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"fmt"
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"strings"
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"time"
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)
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var (
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// ErrReplayKeyRequired 通过 errors.Is 暴露空 nonce key。
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ErrReplayKeyRequired = errors.New("replay: key is required")
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// ErrReplayTTLRequired 通过 errors.Is 暴露非法 replay 保留窗口。
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ErrReplayTTLRequired = errors.New("replay: ttl must be positive")
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// ErrReplayStoreUnavailable 通过 errors.Is 暴露 nil 或不可用 store。
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ErrReplayStoreUnavailable = errors.New("replay: store is unavailable")
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// ErrReplayStoreFull 表示不能通过驱逐未过期 nonce 来接收新 nonce。
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ErrReplayStoreFull = errors.New("replay: store is full")
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)
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// Store 记录短生命周期 nonce 是否已经出现过;实现必须保证 check+write 原子化。
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type Store interface {
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// Seen 在 key 首次出现时返回 (true, nil),重复出现时返回 (false, nil)。
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// ttl 是最大保留窗口,应略大于调用方的 MaxSkew。
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Seen(ctx context.Context, key string, ttl time.Duration) (firstSeen bool, err error)
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}
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func normalizeInput(ctx context.Context, key string, ttl time.Duration) (context.Context, string, error) {
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if ctx == nil {
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ctx = context.Background()
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}
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if err := ctx.Err(); err != nil {
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return nil, "", err
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}
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key = strings.TrimSpace(key)
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if key == "" {
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return nil, "", ErrReplayKeyRequired
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}
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if ttl <= 0 {
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return nil, "", ErrReplayTTLRequired
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}
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return ctx, key, nil
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}
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func wrapRedisError(err error) error {
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if err == nil {
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return nil
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}
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return fmt.Errorf("%w: %w", ErrReplayRedisOperationFailed, err)
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}
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