服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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2.5 KiB
Go
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package player
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import (
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"context"
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"fmt"
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"strings"
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"longheng.io/server/internal/platform/db"
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)
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// MemoryStore 是用于测试、开发和 Lite 场景的内存玩家 Profile 存储。
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type MemoryStore struct {
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inner *db.MemoryStore[Profile]
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}
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// NewMemoryStore 创建内存玩家 Profile 存储。
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func NewMemoryStore() *MemoryStore {
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return &MemoryStore{
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inner: db.NewMemoryStore(profileKey, cloneProfile),
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}
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}
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// Load 按账号 ID 从内存读取玩家 Profile。
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func (s *MemoryStore) Load(ctx context.Context, accountID string) (Profile, bool, error) {
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return s.inner.Load(ctx, strings.TrimSpace(accountID))
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}
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// LoadByRoleID 按角色 ID 从内存扫描玩家 Profile。
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func (s *MemoryStore) LoadByRoleID(ctx context.Context, roleID string) (Profile, bool, error) {
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ctx = contextOrBackground(ctx)
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if err := ctx.Err(); err != nil {
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return Profile{}, false, err
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}
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roleID = strings.TrimSpace(roleID)
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if roleID == "" {
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return Profile{}, false, nil
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}
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for _, profile := range s.Snapshot() {
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if profile.RoleID == roleID {
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return profile, true, nil
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}
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}
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return Profile{}, false, nil
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}
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// ListProfiles 按账号 ID 游标列出内存玩家 Profile。
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func (s *MemoryStore) ListProfiles(ctx context.Context, afterAccountID string, limit int) ([]Profile, error) {
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ctx = contextOrBackground(ctx)
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if err := ctx.Err(); err != nil {
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return nil, err
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}
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afterAccountID = strings.TrimSpace(afterAccountID)
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if limit <= 0 {
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return nil, nil
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}
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snapshot := s.Snapshot()
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out := make([]Profile, 0, min(limit, len(snapshot)))
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for _, profile := range snapshot {
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if afterAccountID != "" && profile.AccountID <= afterAccountID {
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continue
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}
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out = append(out, profile)
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if len(out) >= limit {
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break
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}
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}
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return out, nil
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}
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// Check 检查内存存储状态。
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func (s *MemoryStore) Check(ctx context.Context) error {
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return s.inner.Check(ctx)
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}
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// Save 保存完整玩家 Profile 到内存。
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func (s *MemoryStore) Save(ctx context.Context, profile Profile) error {
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profile = normProfileID(profile)
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if profile.AccountID == "" {
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return fmt.Errorf("account id is required")
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}
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return s.inner.Save(ctx, profile)
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}
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// SaveFields 保存玩家 Profile 指定字段,内存存储会退化为全量保存。
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func (s *MemoryStore) SaveFields(ctx context.Context, profile Profile, _ ...ProfileField) error {
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return s.Save(ctx, profile)
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}
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// Snapshot 返回按账号 ID 排序的玩家 Profile 快照。
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func (s *MemoryStore) Snapshot() []Profile {
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return s.inner.Snapshot(func(left, right Profile) bool {
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return left.AccountID < right.AccountID
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})
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}
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