服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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2.0 KiB
Go
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Go
package dnfbridge
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import (
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"context"
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"time"
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dnfcharstat "longheng.io/server/internal/modules/dnf/charstat"
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dnfcollectbox "longheng.io/server/internal/modules/dnf/collectbox"
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)
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func (s *Service) currentCollectboxBonus(ctx context.Context, session *gameSession) (dnfcollectbox.Bonus, error) {
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if s == nil || session == nil || session.selectedCharacterID == 0 {
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return dnfcollectbox.Bonus{}, nil
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}
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catalog, err := s.currentCollectboxCatalog()
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if err != nil {
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return dnfcollectbox.Bonus{}, err
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}
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// 走 projectionRepositories(ctx) 而不是 repositoryGroup():前者会在一次扇出
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// 内把同一个角色的仓储读只做一遍(projection_read_cache.go:176-186),后者
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// 每次都是真读。本函数由 characterPVFStatsForUserInfo 调用,而后者在
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// syncRuntimeRaidMateActorsAllAtSceneBoundary 的 M×(M−1) 双循环里**每个有序对
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// 都会跑一遍** —— 实测一次边界 112 次属性重算,也就是 112 次未缓存的
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// loadCollectboxState。ctx 上没有缓存时它退化成与 repositoryGroup() 完全一致,
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// 所以这是一处纯读缓存,不改变任何字节与顺序。
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repositories, ok := s.projectionRepositories(ctx)
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if !ok {
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return dnfcollectbox.Bonus{}, nil
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}
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state, err := loadCollectboxState(ctx, repositories, s.accountIDForSession(session), uint64(session.selectedCharacterID))
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if err != nil {
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return dnfcollectbox.Bonus{}, err
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}
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var result dnfcollectbox.Bonus
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for _, index := range catalog.indexes {
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definition, found := collectboxDefinition(catalog, index)
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if found {
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result.Add(dnfcollectbox.SnapshotBonus(definition, state, time.Now().UTC()))
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}
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}
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return result, nil
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}
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func applyCurrentCollectboxBonus(stats dnfcharstat.Vector, bonus dnfcollectbox.Bonus) dnfcharstat.Vector {
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stats.PhysicalAttack += bonus.PhysicalAttack
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stats.PhysicalDefense += bonus.PhysicalDefense
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stats.MagicalAttack += bonus.MagicalAttack
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stats.MagicalDefense += bonus.MagicalDefense
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stats.IndependentAttack += bonus.IndependentAttack
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return stats
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}
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