服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package dnfbridge
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import (
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"encoding/binary"
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"testing"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/channelcatalog"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/dnfenum"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/raid"
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)
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// 退出攻坚队必须**永远有回应**,包括"名册只剩一个人 + 客户端发来的 key 读不懂"这种情形。
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//
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// 真机 2026-10-01 20:50(操作员):名册只剩 9999 一个人时,他连按三次退出攻坚队,
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// 服务端什么都没做。报文是 op665 body=0003 —— 既不是他自己(22)也不是攻坚队 key 的
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// 低 16 位(1)。旧代码只看"是队长且 key 不是我",于是把它当成"队长踢一个不存在的
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// 成员",拒绝且不留日志 —— 玩家看到的就是"点了没反应"。
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//
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// 现在超时空多一条回落:key 认不出名册里的人时按"自己退出"处理(安东/卢克不动)。
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func TestFiendWarLeaveAcceptsAnUnreadableKeyWhenOneMemberIsLeft(t *testing.T) {
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service := &Service{
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options: options{gameUpperBodyCodec: gameUpperBodyCodecPlain},
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raids: make(map[uint32]*runtimeRaidState),
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}
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connection := &bufferConn{}
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session := &gameSession{conn: connection}
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session.channel = channelcatalog.Channel{ID: 184, Type: 42} // 超时空攻坚频道
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service.bindGameSessionCharacter(session, 22)
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battle, err := raid.NewFiendWarBattle(&raid.FiendWarBattleConfig{
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Raid: &raid.AntonConfig{PhaseMax: 1, MemberMax: 8},
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Rules: []raid.FiendWarRule{{}},
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Areas: map[int]raid.FiendWarArea{2: {Index: 2, MemberMax: 8, Next: []int{6}}},
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})
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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service.raids[12058625] = &runtimeRaidState{
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RaidKey: 12058625,
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LeaderID: 22,
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RaidMode: runtimeRaidOwnerFiendWar,
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Started: true,
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Members: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 22, GroupIndex: 2}},
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FrozenMembers: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 22, GroupIndex: 2}},
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Lifecycle: runtimeRaidLifecycleState{
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Status: runtimeRaidLifecyclePhaseActive,
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Phase: 1,
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FiendWar: battle,
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},
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}
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body := make([]byte, 2)
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binary.LittleEndian.PutUint16(body, 3) // 真机那一脚
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// 回包失败不算这一脚没生效:名册效果才是这条用例要钉的东西(状态太少时
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// sendRuntimeSingleRaidEnded 可能因为缺少战场快照而报错,那是另一条线)。
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_ = service.handleOnlineLeaveRaid(session, uint16(dnfenum.CmdPacketLeaveRaid), body)
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if _, exists := service.raids[12058625]; exists {
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t.Fatal("名册只剩一个人时,退出攻坚队没有生效:raid 还在")
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}
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if connection.write.Len() == 0 {
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t.Fatal("退出攻坚队没有回包:客户端会一直等")
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}
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}
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