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90CNServer/server/internal/services/dnfbridge/stat_change_potion_clear_exp.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package dnfbridge
import (
"math"
dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/statbuff"
)
// 城镇增益药剂的"地下城通关经验 +N%"加成。
//
// 与别的加成(成长契约 +20%、黑钻、签到弹珠…)同一口径:先算出基础通关经验 gain,
// 再按窗口的百分比算出本次加成,最后由调用方累加进 totalGain。
//
// 为什么必须服务端算:通关经验是服务端发的,客户端算不出来 —— 所以这一族(赛丽亚的
// 幸运经验药剂 10008222,三档 50/100/200)与掉落率/强化成功率一样,要把窗口记在角色
// 记录里,到点由 statbuff.ActiveRate 自己判掉(过期即 0,绝不 fail-open)。
func (s *Service) currentStatChangePotionClearExperienceBonus(
character dnfrepo.CharacterRecord,
base uint32,
) uint32 {
if s == nil || base == 0 {
return 0
}
window, active := statbuff.ActiveRate(character, statbuff.KindDungeonClearExp, s.gameplayNow())
if !active || window.Percent <= 0 {
return 0
}
bonus := uint64(base) * uint64(window.Percent) / 100
if bonus > math.MaxUint32 {
return math.MaxUint32
}
return uint32(bonus)
}