服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
56 lines
1.3 KiB
Go
56 lines
1.3 KiB
Go
// 本文件固定 23.4.15.0 Script.pvf 的角色职业编号和任务 tag 映射。
|
|
package jobmap
|
|
|
|
import "strings"
|
|
|
|
// MaxID 是当前 Script.pvf character/character.lst 暴露的最大职业编号。
|
|
const MaxID = 15
|
|
|
|
var questTagsByJob = map[int][]string{
|
|
0: {"[swordman]"},
|
|
1: {"[fighter]"},
|
|
2: {"[gunner]"},
|
|
3: {"[mage]"},
|
|
4: {"[priest]"},
|
|
5: {"[at gunner]"},
|
|
6: {"[thief]"},
|
|
7: {"[at fighter]"},
|
|
8: {"[at mage]"},
|
|
9: {"[demonic swordman]"},
|
|
10: {"[creator mage]"},
|
|
11: {"[at swordman]"},
|
|
12: {"[knight]"},
|
|
13: {"[demonic lancer]"},
|
|
14: {"[at priest]"},
|
|
15: {"[gun blader]"},
|
|
}
|
|
|
|
// Valid 判断职业编号是否存在于当前 PVF 的 0..15 映射。
|
|
func Valid(job int) bool {
|
|
_, ok := questTagsByJob[job]
|
|
return ok
|
|
}
|
|
|
|
// QuestTags 返回 C# QuestData.GetQuestJobTags 对齐的任务职业 tag。
|
|
func QuestTags(job int) []string {
|
|
tags := questTagsByJob[job]
|
|
if len(tags) == 0 {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
return append([]string(nil), tags...)
|
|
}
|
|
|
|
// MatchesQuestTag 对齐 C# QuestData.MatchesJob/MatchesTargetCharacter 的包含判断。
|
|
func MatchesQuestTag(text string, job int) bool {
|
|
normalized := strings.ToLower(strings.TrimSpace(text))
|
|
if normalized == "" {
|
|
return false
|
|
}
|
|
for _, tag := range questTagsByJob[job] {
|
|
if strings.Contains(normalized, tag) {
|
|
return true
|
|
}
|
|
}
|
|
return false
|
|
}
|