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90CNServer/server/internal/platform/eventloop/timeslice.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package eventloop
import (
"context"
"time"
)
// SliceStep 是时间片调度每次推进时调用的业务步骤。
type SliceStep func(context.Context) (done bool, err error)
// SliceResult 描述一次时间片执行的处理数量、完成状态和错误。
type SliceResult struct {
Processed int
Complete bool
BudgetExceeded bool
Err error
}
// RunSlice 在 maxItems 或 deadline 预算内反复执行 step。
func RunSlice(ctx context.Context, deadline time.Time, maxItems int, step SliceStep) SliceResult {
if ctx == nil {
ctx = context.Background()
}
if step == nil {
return SliceResult{Err: ErrNoSliceStep}
}
if maxItems <= 0 && deadline.IsZero() {
return SliceResult{Err: ErrInvalidSliceRun}
}
result := SliceResult{}
// 协作式时间片只在 step 返回后检查预算;单个 step 不能长时间阻塞,否则 deadline 无法及时生效。
for maxItems <= 0 || result.Processed < maxItems {
if err := ctx.Err(); err != nil {
result.Err = err
return result
}
if !deadline.IsZero() && !time.Now().Before(deadline) {
result.BudgetExceeded = true
return result
}
done, err := step(ctx)
result.Processed++
if err != nil {
result.Err = err
return result
}
if done {
result.Complete = true
return result
}
}
return result
}