服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package dnfbridge
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import (
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"context"
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"os"
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"testing"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/adventuregroup"
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dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
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dnfrepomemory "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository/memory"
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platformpvf "longheng.io/server/internal/platform/pvf"
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)
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// 冒险团经验值在报文里的单位是 1/10 点原始经验。现场取证(2026-09-29,冒险团
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// 5 级):客户端把 `[adventure exp table]` 第 6 项 631,238,480 显示成
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// 63,123,848(表值 ÷10),而"当前值"原样打印报文里的 u64。我们过去直接发原始
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// 经验,分子就是客户端的 10 倍 —— 条一到表值 ÷10 就冲破 100%(实测 360%、10 格
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// 全亮),服务端却要涨满表值才升级。这条用例把现场那两个数字钉死在换算上。
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func TestAdventureWirePointMatchesTheClientUnitOnTheRealTableRow(t *testing.T) {
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// 6 级表值 631,238,480 ÷ 10 = 63,123,848(截图里客户端显示的分母)。
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if got := currentAdventureWirePoint(631_238_480); got != 63_123_848 {
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t.Fatalf("wire point = %d, want 63123848", got)
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}
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// 整数除法即截断:客户端单位的换算不能四舍五入,否则条会在升级点前后抖动。
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if got := currentAdventureWirePoint(63_123_849); got != 6_312_384 {
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t.Fatalf("wire point = %d, want 6312384 (截断)", got)
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}
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}
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// 回归(2026-09-29):冒险团等级的**所有权在账号成长账本**,它必须对所有报文路径
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// 生效,而不是只对冒险团窗口生效。
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//
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// 现场:冒险团 30 级,角色面板(mode1/mode3 的 adventure level)却一直是 13 级的
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// 四围 —— 因为面板路径读的是名册刻度,而名册刻度被真实 charactermanage.etc
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// `[manage level point]` 的 13 条阈值钳死(tables.go ManageLevelForPoint:表不够长
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// 时最高只能到最后一个阈值)。
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// 需要真实 PVF:只有 LoadComplete 之后的运行时配置里才有 Growth.MaximumLevel,
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// 才会走账本覆写。
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func TestRealAdventureSummaryUsesTheGrowthLedgerOverTheRosterCap(t *testing.T) {
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path := os.Getenv("DNFBRIDGE_REAL_PVF_SMOKE")
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if path == "" {
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t.Skip("set DNFBRIDGE_REAL_PVF_SMOKE for the real adventure-group ledger")
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}
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archive, err := platformpvf.LoadArchive(platformpvf.Options{Path: path})
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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tables, err := adventuregroup.LoadComplete(context.Background(), archive)
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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if tables.Runtime().Growth.MaximumLevel != 30 {
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t.Fatalf("real [max adventure level] = %d, want 30", tables.Runtime().Growth.MaximumLevel)
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}
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repositories := dnfrepomemory.NewMemoryGroup()
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if err := repositories.Character.Save(context.Background(), dnfrepo.CharacterRecord{
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CharacterID: "20",
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AccountID: "dnf:1",
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Slot: 0,
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Level: 90,
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}); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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// 账号成长账本:30 级(真实表的上限),进度 0。
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if err := repositories.Account.Save(context.Background(), dnfrepo.AccountRecord{
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AccountID: "dnf:1",
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Metadata: map[string]string{
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adventuregroup.GrowthMetadataKey: `{"level":30,"experience":0,"remainder":0}`,
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},
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}); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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service := &Service{
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options: options{accountID: "dnf:1"},
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adventureGroupTable: tables,
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repositoryProvider: func() (dnfrepo.Group, bool) { return repositories, true },
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}
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selected, found, err := repositories.Character.Load(context.Background(), "20")
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if err != nil || !found {
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t.Fatalf("selected character found=%t err=%v", found, err)
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}
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// 面板/场景等所有报文走的都是这一层(currentAccountAdventureGroupSummaryForPacket
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// -> State),所以这里直接钉 State 的返回值。
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summary, err := service.currentAccountAdventureGroupSummary(context.Background(), selected, true)
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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if summary.ManageLevel != 30 {
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t.Fatalf("报文用的冒险团等级 = %d, want 30(账本等级,不是被 13 条阈值钳住的名册刻度)", summary.ManageLevel)
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}
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// 30 级对应的四围来源:`[attribute] 30` 的 `[stat] 30 str 260`。
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if summary.ManageOption != 260 {
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t.Fatalf("冒险团 30 级的属性加成 = %d, want 260", summary.ManageOption)
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}
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}
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