服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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name, description
| name | description |
|---|---|
| pvfine-npc-shops | 通过 pvfine MCP 读取和修改 NPC 商店商品、分页、分类、金币价格与材料兑换成本。 |
NPC 商店
先定位 NPC,再通过关联标注追踪实际 .shp 路径;必要时搜索 **/*.shp,用 NPC/商店列表确认 ID。不能猜测 NPC ID 就是商店文件名。
商店商品位于 sell info/tab/item list 或 sell info/tab/category entry/item list。tab 可重复,category entry 的 id 标识分类;修改前明确目标分页与分类。[use category] 关联的分类定义来自 etc/itemshop/itemshopcategory.etc,结构是 itemshop category/category name 与 category entry/id、text。未要求时不改共享分类定义。
item list 是商品 ID 列表,不是 ID/数量配对。读取实际 section 及标注后追加/移除目标商品,保留商品顺序与其他分页;新增前验证物品存在,并说明重复商品如何处理。不要把加入商店理解成创建新的物品文件。
金币和材料成本在商品自身文件(通常 .equ/.stk),不是商店列表:
[price]单个非负整数。删除 price 与显式设 0 含义不同。[need material]以材料ID 数量成对存储,不能只改前半对或把多个材料改成单值。
用标注关联或物品 lst 联合解析商品,不把 ID 当文件索引。修改物品成本会影响所有引用该物品的商店;用户只想修改单个 NPC 价格时必须说明共享成本的影响,先确认所需效果,不能默改全局商品成本或自行复制物品。
把商店列表与物品成本的相关变更放在同一个脚本预览;涉及名称引用时一并包含 .str 依赖。对同名 tab、同一分类的多个 entry 要显式定位 occurrence,不选第一个充数。应用后同时复查商店列表、商品成本和关联是否正确。
操作前阅读 MCP 操作流程,按其查询、验证、预览、应用和保存规则执行。