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90CNServer/pvf/services/builtin_skills/pvfine-drop-rates/SKILL.md
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

2.4 KiB
Raw Blame History

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pvfine-drop-rates 读取和修改 PVF 深渊、翻牌、普通及精英怪物基础掉率,以及全局掉落权重;通过 pvfine MCP 实施。

掉率

先区分用户要改稀有度分布、物品池权重还是实际掉落次数;范围或概率口径不明确时先询问。

基础稀有度分布

GUI 支持 TW、90US/90CN、100CN、110US。内部路径拼写必须保留:

场景 路径 前置值个数 组数
深渊 etc/itemdropinfo_monster_hell.etc 1 2
翻牌 etc/itemdropinfo_clearreward.etc 0 1
普通怪物 etc/itemdropinfo_monseter.etc 0 4
精英怪物 etc/itemdropinfo_monseter_extra.etc 0 4

目标 section 是 [basis of rarity dicision](原始拼写)。每组宽度可为 6、7、8、9;验证总长度=前置值+组数×组宽,不凭版本名跳过长度校验。GUI 的组顺序:深渊为困难、非常困难;普通及精英为普通、冒险、王者、地狱;五种稀有度依次为白云、蓝天、稀有、神器、史诗。读取当前标注交叉核对实际版本含义。

每组前五项是累计阈值,不是独立概率。相邻差值 / 10000 为百分数,首项相对 0;第五阈值兼容 1000000~1000002。GUI 按 0.01% 量化,用最大余数法归一为总和 100%。写入时五种概率合计须 100%,按 0.01% 单位取整数,总和为 10000;各项乘 100 再累加写回前五项。保留组内第六项及后续扩展值、深渊前置值。不要把尾部额外阈值当作另外五类概率的一部分。

例如独立概率 50%、30%、15%、4%、1%,累计值为 500000、800000、950000、990000、1000000。只改变明确选中的组;不能以「史诗提升」为由自行决定从哪一类扣除概率。

全局掉落池

路径 etc/worlddrop.etc 或 etc/(r)worlddrop.etc,两者独立,先确认目标。唯一 [world drop] 中每个等级块:等级 0,随后若干 物品ID 权重,以单个 -1 结束。等级正整数且不重复,权重非负 32 位整数;新增物品 ID 应为正数并验证关联存在。保留原有未知 ID,不能自行清理。

权重是相对值,不直接等于百分数,更不能保证实际总掉落率。可报告同等级池内权重占比,明确它仅是池内相对比例。修改某个权重应保持其他等级、成对条目和 -1 分隔完整。

操作前阅读 MCP 操作流程,按其查询、验证、预览、应用和保存规则执行。