服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package alignedcmd
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import (
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"strconv"
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"longheng.io/server/internal/modules/dnf/jobmap"
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dnfrepo "longheng.io/server/internal/modules/dnf/repository"
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)
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// MagicBoxGroupsForCharacter 过滤掉与角色职业/等级不匹配的 `[charactor]` 组。
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//
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// [booster info] 里一个 `[charactor] \`[swordman]\` 1 99 1 <item> <weight> <count>`
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// 就是一组"只发给该职业"的奖励。礼盒一旦按职业分支(例如豪华婚礼化妆箱:鬼剑士
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// 拿男鬼剑时装、女鬼剑士拿 at swordman 那组),就**只能发开启者自己那一组**;
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// 不过滤的话会把所有职业的时装/道具一起发出去。
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//
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// Job 为空的分组(普通 [etc]/[stackable]/[avatar] 组)不受影响,原样保留。
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func MagicBoxGroupsForCharacter(groups []MagicBoxRewardGroup, character dnfrepo.CharacterRecord) []MagicBoxRewardGroup {
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job, err := strconv.Atoi(character.Job)
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result := make([]MagicBoxRewardGroup, 0, len(groups))
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for _, group := range groups {
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if group.Job != "" &&
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(err != nil || !jobmap.MatchesQuestTag(group.Job, job) ||
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int64(character.Level) < group.MinLevel || int64(character.Level) > group.MaxLevel) {
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continue
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}
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result = append(result, group)
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}
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return result
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}
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