Files
90CNServer/server/internal/services/dnfbridge/growup_change_test.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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3.0 KiB
Go

package dnfbridge
import (
"encoding/binary"
"errors"
"testing"
)
func TestDecodeGrowupChangeTargetGrowType(t *testing.T) {
// 90CN 客户端 legacy 785 请求 body 为 14 字节,目标职业分支位于最后一个字节。
body90 := make([]byte, 14)
body90[13] = 2
target, err := decodeGrowupChangeTargetGrowType(body90)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if target != 2 {
t.Fatalf("90CN body target = %d want 2", target)
}
// 兼容 86 客户端 15 字节布局(GrowupChangeRequestParser offset 14)。
body86 := make([]byte, 15)
body86[14] = 3
target, err = decodeGrowupChangeTargetGrowType(body86)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if target != 3 {
t.Fatalf("86 body target = %d want 3", target)
}
// 其它长度直接拒绝。
if _, err := decodeGrowupChangeTargetGrowType(make([]byte, 13)); !errors.Is(err, errGrowupChangeBodyTooShort) {
t.Fatalf("13-byte body err = %v want errGrowupChangeBodyTooShort", err)
}
if _, err := decodeGrowupChangeTargetGrowType(nil); !errors.Is(err, errGrowupChangeBodyTooShort) {
t.Fatalf("nil body err = %v want errGrowupChangeBodyTooShort", err)
}
}
func TestBuildGrowupChangeAckBody(t *testing.T) {
// 与 86 GrowupChangeAckBuilder 一致:i32 result code + u8 changeCount。
body := buildGrowupChangeAckBody(19, 3)
if len(body) != 5 {
t.Fatalf("ack body length = %d want 5", len(body))
}
if code := int(binary.LittleEndian.Uint32(body[0:4])); code != 19 {
t.Fatalf("ack result code = %d want 19", code)
}
if body[4] != 3 {
t.Fatalf("ack change count = %d want 3", body[4])
}
}
func TestCurrentGrowupTransitionNeedsDungeonOnlySkill(t *testing.T) {
// 无会话 / 无 runtime(城镇)不需要副本内技能专用刷新,应走完整刷新链路。
if currentGrowupTransitionNeedsDungeonOnlySkill(nil) {
t.Fatal("nil session must not require dungeon-only skill refresh")
}
if currentGrowupTransitionNeedsDungeonOnlySkill(&gameSession{}) {
t.Fatal("session without dungeon runtime must not require dungeon-only skill refresh")
}
// 真正副本内(runtime 存在且尚未进入回城过渡):只重发 op19 技能信息。
active := &gameSession{}
active.dungeon.runtime = &runtimeDungeonState{}
if !currentGrowupTransitionNeedsDungeonOnlySkill(active) {
t.Fatal("active dungeon runtime must require dungeon-only skill refresh")
}
// 回城过渡中(op42 GIVEUP_GAME 已写出回城包但 runtime 仍保留等待城镇确认):
// 转职请求必须走完整 mode0/mode1 + op19 + op357 刷新,否则客户端职业信息
// 停留在旧职业。
pending := &gameSession{}
pending.dungeon.runtime = &runtimeDungeonState{townReturnPending: true}
if currentGrowupTransitionNeedsDungeonOnlySkill(pending) {
t.Fatal("town-return pending runtime must use the full town refresh chain")
}
op24Sent := &gameSession{}
op24Sent.dungeon.runtime = &runtimeDungeonState{townReturnOp24Sent: true}
if currentGrowupTransitionNeedsDungeonOnlySkill(op24Sent) {
t.Fatal("town-return op24-sent runtime must use the full town refresh chain")
}
}