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90CNServer/server/internal/platform/lock/lock.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package lock
import (
"context"
"crypto/rand"
"encoding/hex"
"errors"
"strings"
"sync"
"time"
)
var (
// ErrKeyRequired 表示锁 key 为空或只包含空白字符。
ErrKeyRequired = errors.New("lock key is required")
// ErrLockHeld 表示目标锁仍被有效租约持有。
ErrLockHeld = errors.New("lock is already held")
// ErrTokenMismatch 表示释放锁时租约令牌与当前持有者不匹配。
ErrTokenMismatch = errors.New("lock token mismatch")
// ErrClosed 表示锁管理器已经关闭。
ErrClosed = errors.New("lock manager is closed")
// ErrManagerRequired 表示调用方传入了 nil 锁管理器。
ErrManagerRequired = errors.New("lock manager is required")
)
const releaseTimeout = 5 * time.Second
// Manager 定义框架内存锁和分布式锁的统一租约接口。
type Manager interface {
Acquire(context.Context, string, time.Duration) (Lease, error)
Snapshot() Snapshot
Close() error
}
// Lease 表示一次成功加锁后获得的可释放租约。
type Lease interface {
Key() string
Token() string
ExpiresAt() time.Time
Release(context.Context) error
}
// Snapshot 描述当前锁管理器的运行状态,供管理端和自检使用。
type Snapshot struct {
Name string `json:"name"`
Kind string `json:"kind"`
Locks int `json:"locks,omitempty"`
KeyPrefix string `json:"key_prefix,omitempty"`
Closed bool `json:"closed,omitempty"`
}
// TokenGenerator 为租约生成不可预测的持有令牌。
type TokenGenerator func() (string, error)
// MemoryOptions 配置进程内锁管理器,主要用于单进程开发和单元测试。
type MemoryOptions struct {
Name string
DefaultTTL time.Duration
Now func() time.Time
TokenGenerator TokenGenerator
}
// MemoryManager 提供单进程内可过期的互斥租约。
type MemoryManager struct {
mu sync.Mutex
name string
defaultTTL time.Duration
now func() time.Time
tokenGenerator TokenGenerator
locks map[string]memoryLock
closed bool
metrics *Metrics
}
type memoryLock struct {
token string
expiresAt time.Time
}
// NewMemory 创建进程内锁管理器,并补齐默认名称、TTL、时钟和令牌生成器。
func NewMemory(options MemoryOptions) *MemoryManager {
name := strings.TrimSpace(options.Name)
if name == "" {
name = "memory-lock"
}
now := options.Now
if now == nil {
now = time.Now
}
defaultTTL := options.DefaultTTL
if defaultTTL <= 0 {
defaultTTL = 10 * time.Second
}
tokenGenerator := options.TokenGenerator
if tokenGenerator == nil {
tokenGenerator = randomToken
}
return &MemoryManager{
name: name,
defaultTTL: defaultTTL,
now: now,
tokenGenerator: tokenGenerator,
locks: make(map[string]memoryLock),
}
}
// SetMetrics 替换内存锁采集器;热路径会在锁内取快照后再记录。
func (m *MemoryManager) SetMetrics(metrics *Metrics) {
if m == nil {
return
}
m.mu.Lock()
m.ensureReadyLocked()
m.metrics = metrics
m.mu.Unlock()
}
// Acquire 尝试获取指定 key 的租约;ttl <= 0 时使用管理器默认 TTL。
func (m *MemoryManager) Acquire(ctx context.Context, key string, ttl time.Duration) (lease Lease, err error) {
if m == nil {
return nil, ErrManagerRequired
}
m.mu.Lock()
m.ensureReadyLocked()
metricsRef := m.metrics
m.mu.Unlock()
defer func() {
metricsRef.recordAcquire(classifyAcquire(err))
}()
if err := ctxErr(ctx); err != nil {
return nil, err
}
key = normalizeKey(key)
if key == "" {
return nil, ErrKeyRequired
}
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.ensureReadyLocked()
if m.closed {
return nil, ErrClosed
}
if ttl <= 0 {
ttl = m.defaultTTL
}
now := m.now().UTC()
expiresAt := now.Add(ttl)
if current, ok := m.locks[key]; ok && current.expiresAt.After(now) {
return nil, ErrLockHeld
}
token, err := m.tokenGenerator()
if err != nil {
return nil, err
}
m.locks[key] = memoryLock{token: token, expiresAt: expiresAt}
return &memoryLease{manager: m, key: key, token: token, expiresAt: expiresAt}, nil
}
// Snapshot 返回当前未过期锁数量,并顺手清理已过期的进程内记录。
func (m *MemoryManager) Snapshot() Snapshot {
if m == nil {
return Snapshot{Kind: "memory", Closed: true}
}
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.ensureReadyLocked()
now := m.now().UTC()
for key, lock := range m.locks {
if !lock.expiresAt.After(now) {
delete(m.locks, key)
}
}
return Snapshot{
Name: m.name,
Kind: "memory",
Locks: len(m.locks),
Closed: m.closed,
}
}
// Close 关闭内存锁管理器,并清空本进程内仍持有的租约。
func (m *MemoryManager) Close() error {
if m == nil {
return ErrManagerRequired
}
m.mu.Lock()
m.ensureReadyLocked()
if m.closed {
m.mu.Unlock()
return ErrClosed
}
m.closed = true
m.locks = make(map[string]memoryLock)
m.mu.Unlock()
return nil
}
func (m *MemoryManager) release(ctx context.Context, key, token string) error {
if m == nil {
return ErrManagerRequired
}
if err := ctxErr(ctx); err != nil {
return err
}
key = normalizeKey(key)
if key == "" {
return ErrKeyRequired
}
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
m.ensureReadyLocked()
if m.closed {
return ErrClosed
}
current, ok := m.locks[key]
if !ok {
return nil
}
if current.token != token {
return ErrTokenMismatch
}
delete(m.locks, key)
return nil
}
func (m *MemoryManager) ensureReadyLocked() {
if m.name == "" {
m.name = "memory-lock"
}
if m.defaultTTL <= 0 {
m.defaultTTL = 10 * time.Second
}
if m.now == nil {
m.now = time.Now
}
if m.tokenGenerator == nil {
m.tokenGenerator = randomToken
}
if m.locks == nil {
m.locks = make(map[string]memoryLock)
}
}
type memoryLease struct {
manager *MemoryManager
key string
token string
expiresAt time.Time
}
func (l *memoryLease) Key() string {
return l.key
}
func (l *memoryLease) Token() string {
return l.token
}
func (l *memoryLease) ExpiresAt() time.Time {
return l.expiresAt
}
func (l *memoryLease) Release(ctx context.Context) error {
if l == nil || l.manager == nil {
return nil
}
releaseCtx, cancel := releaseContext(ctx)
defer cancel()
return l.manager.release(releaseCtx, l.key, l.token)
}
func normalizeKey(key string) string {
return strings.TrimSpace(key)
}
func ctxErr(ctx context.Context) error {
if ctx == nil {
return nil
}
return ctx.Err()
}
func releaseContext(parent context.Context) (context.Context, context.CancelFunc) {
if parent == nil {
return context.WithTimeout(context.Background(), releaseTimeout)
}
return context.WithTimeout(context.WithoutCancel(parent), releaseTimeout)
}
func randomToken() (string, error) {
var raw [16]byte
if _, err := rand.Read(raw[:]); err != nil {
return "", err
}
return hex.EncodeToString(raw[:]), nil
}