服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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package pipeline
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import "context"
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type Handler[T any, R any] func(context.Context, T) (R, error)
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type Before[T any] func(context.Context, T) (context.Context, T, error)
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type After[R any] func(context.Context, R, error) (R, error)
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type Pipeline[T any, R any] struct {
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before []Before[T]
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after []After[R]
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}
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func New[T any, R any]() *Pipeline[T, R] {
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return &Pipeline[T, R]{}
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}
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func (p *Pipeline[T, R]) Clone() *Pipeline[T, R] {
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if p == nil {
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return New[T, R]()
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}
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return &Pipeline[T, R]{
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before: append([]Before[T](nil), p.before...),
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after: append([]After[R](nil), p.after...),
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}
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}
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func (p *Pipeline[T, R]) UseBefore(fn Before[T]) {
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if fn != nil {
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p.before = append(p.before, fn)
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}
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}
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func (p *Pipeline[T, R]) UseAfter(fn After[R]) {
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if fn != nil {
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p.after = append(p.after, fn)
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}
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}
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func (p *Pipeline[T, R]) Execute(ctx context.Context, req T, handler Handler[T, R]) (R, error) {
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var zero R
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if ctx == nil {
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ctx = context.Background()
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}
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if p == nil {
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if handler == nil {
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return zero, nil
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}
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return handler(ctx, req)
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}
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for _, before := range p.before {
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var err error
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ctx, req, err = before(ctx, req)
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if err != nil {
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return zero, err
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}
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}
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if handler == nil {
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return zero, nil
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}
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resp, err := handler(ctx, req)
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for _, after := range p.after {
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resp, err = after(ctx, resp, err)
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}
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return resp, err
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}
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