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90CNServer/server/cmd/scratch/pvfdigestscenetofilm/main.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

// pvfdigestscenetofilm 把 etc/storydigest/digest.etc 每个段的 [scene] 列表
// 改为**直接指向承载该段章节过场的影片段**(900+段序号)。
//
// 动机:客户端把 [scene] 与 [ending] 当作**同一个播放序列的连续步骤**。
// 若 [scene] 指向"剧情回顾"段,玩家必须先看完回顾;若把回顾段内容清空,
// 序列会在回顾那步中断,导致后面的 [ending] 过场也播不出来(实测)。
//
// 改后:[scene] = 900+序号(即该段自己的 [ending] 影片段),
// 客户端播 [scene] 时拿到的就是影片,回顾完全不参与,序列不中断。
//
// 只改 [scene] 列表的整数;段号、[level]、[ending] 全部不动。
package main
import (
"encoding/binary"
"flag"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
platformpvf "longheng.io/server/internal/platform/pvf"
)
const (
refScene = uint32(0x025138C6) // "[scene]"
refEnding = uint32(0x025138D6) // "[ending]"
refLevel = uint32(0x003566E2) // "[level]"
)
func u32(b []byte) uint32 { return binary.LittleEndian.Uint32(b) }
func tok5(typ byte, ref uint32) []byte {
b := make([]byte, 5)
b[0] = typ
binary.LittleEndian.PutUint32(b[1:], ref)
return b
}
func main() {
input := flag.String("pvf", "", "input PVF")
dir := flag.String("dir", "", "raw patch dir")
dry := flag.Bool("dry-run", false, "只检查")
base := flag.Uint("base", 900, "影片段号基数(结束段号 = base + 段序号)")
flag.Parse()
archive, err := platformpvf.Open(*input)
if err != nil {
panic(err)
}
raw, err := archive.ReadRaw("etc/storydigest/digest.etc")
if err != nil {
panic(err)
}
toks := len(raw) / 5
fmt.Printf("digest.etc %d 字节 %d 令牌,基数=%d\n", len(raw), toks, *base)
isSec := func(i int, ref uint32) bool {
return i < toks && raw[i*5] == 3 && u32(raw[i*5+1:i*5+5]) == ref
}
segIndex := 0
var out []byte
i := 0
// 先把每个段的 [ending] 值抽出来(段序号从 1 起),用于填 [scene]
endingBySeg := map[int]uint32{}
{
n := 0
for k := 0; k+1 < toks; k++ {
if isSec(k, refLevel) {
n++
}
if isSec(k, refEnding) {
endingBySeg[n] = u32(raw[(k+1)*5+1 : (k+1)*5+5])
}
}
}
for i < toks {
if isSec(i, refLevel) {
segIndex++
out = append(out, raw[i*5:(i+2)*5+5]...) // [level] lo hi
i += 3
continue
}
if isSec(i, refScene) {
out = append(out, raw[i*5:i*5+5]...) // 段头
i++
for i < toks && raw[i*5] == 0 { // 丢弃原列表
i++
}
// 新列表:直接指向**该段自己的 [ending] 影片段**
out = append(out, tok5(0, endingBySeg[segIndex])...)
continue
}
out = append(out, raw[i*5:i*5+5]...)
i++
}
fmt.Printf("处理 %d 个段,新大小 %d 字节 (%d 令牌)\n", segIndex, len(out), len(out)/5)
// 校验:ending 序列不变
origEnd, newEnd := []uint32{}, []uint32{}
for k := 0; k+1 < toks; k++ {
if isSec(k, refEnding) {
origEnd = append(origEnd, u32(raw[(k+1)*5+1:(k+1)*5+5]))
}
}
nt := len(out) / 5
scenes := [][]uint32{}
for k := 0; k+1 < nt; k++ {
if out[k*5] == 3 && u32(out[k*5+1:k*5+5]) == refEnding {
newEnd = append(newEnd, u32(out[(k+1)*5+1:(k+1)*5+5]))
}
if out[k*5] == 3 && u32(out[k*5+1:k*5+5]) == refScene {
var l []uint32
for j := k + 1; j < nt && out[j*5] == 0; j++ {
l = append(l, u32(out[j*5+1:j*5+5]))
}
scenes = append(scenes, l)
}
}
if len(origEnd) != len(newEnd) {
panic("ending 数量不一致")
}
for k := range origEnd {
if origEnd[k] != newEnd[k] {
panic(fmt.Sprintf("第 %d 个 ending 变了", k+1))
}
}
fmt.Println("全部 [ending] 保持原值 ✅")
for k, l := range scenes {
fmt.Printf(" 段%-3d [scene] %v [ending] %d\n", k+1, l, newEnd[k])
}
if *dry {
fmt.Println("dry-run,未写文件")
return
}
full := filepath.Join(*dir, "etc", "storydigest", "digest.etc")
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(full), 0o755); err != nil {
panic(err)
}
if err := os.WriteFile(full, out, 0o644); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("已写出", full, len(out), "字节")
}