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90CNServer/server/internal/platform/playerloop/tick.go
T
hanfuit 645b64fe21 DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)
服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
2026-11-04 14:31:55 +08:00

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Go

package playerloop
import (
"context"
"errors"
"time"
)
// TickPayloadFunc 为每个账号构造一次 tick 事件负载。
type TickPayloadFunc func(accountID string, at time.Time) any
// TickResult 记录一次 tick 广播覆盖账号数、成功提交数和丢弃数。
type TickResult struct {
Accounts int `json:"accounts"`
Submitted int `json:"submitted"`
Dropped int `json:"dropped"`
}
// Tick 向当前所有账号循环提交同一个 tick 负载。
func (m *Manager) Tick(ctx context.Context, payload any) (TickResult, error) {
return m.TickFunc(ctx, func(string, time.Time) any { return payload })
}
// TickFunc 向当前所有账号循环提交由回调构造的 tick 负载。
func (m *Manager) TickFunc(ctx context.Context, build TickPayloadFunc) (TickResult, error) {
if ctx == nil {
ctx = context.Background()
}
if err := ctx.Err(); err != nil {
return TickResult{}, err
}
if build == nil {
build = func(string, time.Time) any { return nil }
}
now := time.Now().UTC()
m.mu.Lock()
if !m.started {
m.mu.Unlock()
return TickResult{}, ErrStopped
}
loops := make([]*loop, 0, len(m.loops))
for _, playerLoop := range m.loops {
loops = append(loops, playerLoop)
}
m.mu.Unlock()
result := TickResult{Accounts: len(loops)}
for _, playerLoop := range loops {
event := Event{
AccountID: playerLoop.accountID,
Payload: build(playerLoop.accountID, now),
ReceivedAt: now,
}
switch err := playerLoop.submit(ctx, event); {
case err == nil:
result.Submitted++
case errors.Is(err, context.Canceled), errors.Is(err, context.DeadlineExceeded):
return result, ctx.Err()
default:
result.Dropped++
}
}
return result, nil
}