服务端(Go): - GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面 - GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新 - 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新) - 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍 - 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0) - 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算 启动器(Python/JS): - 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭 - GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐) - 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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Go
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package player
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import (
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"context"
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"strings"
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"longheng.io/server/internal/platform/db"
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)
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// FileStore 用本地 JSON 文件保存玩家 Profile,适合开发和单机演示。
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type FileStore struct {
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inner *db.JSONFileStore[Profile]
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}
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// NewFileStore 创建文件型玩家 Profile 存储。
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func NewFileStore(dir string) *FileStore {
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return &FileStore{
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inner: db.NewJSONFileStore(db.JSONFileStoreOptions[Profile]{
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Directory: dir,
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DefaultDirectory: "data/profiles",
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Key: profileKey,
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Clone: cloneProfile,
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WithLoadedKey: normAccountID,
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}),
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}
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}
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// Load 按账号 ID 从文件存储读取玩家 Profile。
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func (s *FileStore) Load(ctx context.Context, accountID string) (Profile, bool, error) {
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return s.inner.Load(ctx, strings.TrimSpace(accountID))
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}
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// Check 检查文件存储目录是否可用。
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func (s *FileStore) Check(ctx context.Context) error {
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return s.inner.Check(ctx)
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}
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// Save 保存完整玩家 Profile 到文件存储。
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func (s *FileStore) Save(ctx context.Context, profile Profile) error {
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return s.inner.Save(ctx, normProfileID(profile))
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}
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// SaveFields 保存玩家 Profile 指定字段,文件存储会退化为全量保存。
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func (s *FileStore) SaveFields(ctx context.Context, profile Profile, _ ...ProfileField) error {
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return s.Save(ctx, profile)
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}
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