DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
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package player
import (
"context"
"fmt"
"strings"
"longheng.io/server/internal/platform/db"
)
// MemoryStore 是用于测试、开发和 Lite 场景的内存玩家 Profile 存储。
type MemoryStore struct {
inner *db.MemoryStore[Profile]
}
// NewMemoryStore 创建内存玩家 Profile 存储。
func NewMemoryStore() *MemoryStore {
return &MemoryStore{
inner: db.NewMemoryStore(profileKey, cloneProfile),
}
}
// Load 按账号 ID 从内存读取玩家 Profile。
func (s *MemoryStore) Load(ctx context.Context, accountID string) (Profile, bool, error) {
return s.inner.Load(ctx, strings.TrimSpace(accountID))
}
// LoadByRoleID 按角色 ID 从内存扫描玩家 Profile。
func (s *MemoryStore) LoadByRoleID(ctx context.Context, roleID string) (Profile, bool, error) {
ctx = contextOrBackground(ctx)
if err := ctx.Err(); err != nil {
return Profile{}, false, err
}
roleID = strings.TrimSpace(roleID)
if roleID == "" {
return Profile{}, false, nil
}
for _, profile := range s.Snapshot() {
if profile.RoleID == roleID {
return profile, true, nil
}
}
return Profile{}, false, nil
}
// ListProfiles 按账号 ID 游标列出内存玩家 Profile。
func (s *MemoryStore) ListProfiles(ctx context.Context, afterAccountID string, limit int) ([]Profile, error) {
ctx = contextOrBackground(ctx)
if err := ctx.Err(); err != nil {
return nil, err
}
afterAccountID = strings.TrimSpace(afterAccountID)
if limit <= 0 {
return nil, nil
}
snapshot := s.Snapshot()
out := make([]Profile, 0, min(limit, len(snapshot)))
for _, profile := range snapshot {
if afterAccountID != "" && profile.AccountID <= afterAccountID {
continue
}
out = append(out, profile)
if len(out) >= limit {
break
}
}
return out, nil
}
// Check 检查内存存储状态。
func (s *MemoryStore) Check(ctx context.Context) error {
return s.inner.Check(ctx)
}
// Save 保存完整玩家 Profile 到内存。
func (s *MemoryStore) Save(ctx context.Context, profile Profile) error {
profile = normProfileID(profile)
if profile.AccountID == "" {
return fmt.Errorf("account id is required")
}
return s.inner.Save(ctx, profile)
}
// SaveFields 保存玩家 Profile 指定字段,内存存储会退化为全量保存。
func (s *MemoryStore) SaveFields(ctx context.Context, profile Profile, _ ...ProfileField) error {
return s.Save(ctx, profile)
}
// Snapshot 返回按账号 ID 排序的玩家 Profile 快照。
func (s *MemoryStore) Snapshot() []Profile {
return s.inner.Snapshot(func(left, right Profile) bool {
return left.AccountID < right.AccountID
})
}