DNF90 服务端与启动器完整源码(含 GM 工具功能增强)

服务端(Go):
- GM 塞背包/带属性装备发放:在线角色推送 op14 增量物品行,背包实时刷新,无需回角色选择界面
- GM 改金币/改等级:去掉在线拒绝,落库后推送 op14 钱包/op37 等级状态,在线实时刷新
- 等级端点统一切换到新版 GMSetCharacterLevel(自带在线刷新)
- 无限/锁死疲劳模式 + 燃烧疲劳:每房间消耗 2 点、打怪与通关经验双倍
- 燃烧疲劳开关时给所有在线角色推送系统提示(op12 mode 0)
- 深渊史诗掉率:GM 全局倍率 + 城镇增益药剂窗口倍率,真实接入掉落结算

启动器(Python/JS):
- 标题栏自绘、窗口 1204x717、禁止拖拽改大小、仅最小化/关闭
- GM 工具:疲劳与燃烧、深渊史诗掉率、拍卖行上架(单一定价对齐)
- 拍卖行上架前端对齐服务端单一价格语义,修复 400 报错
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hanfuit committed 2026-11-04 14:31:55 +08:00
commit 645b64fe21
4388 files changed
+1405457

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@@ -0,0 +1,65 @@
package dnfbridge
import (
"encoding/binary"
"testing"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/channelcatalog"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/dnfenum"
"longheng.io/server/internal/modules/dnf/raid"
)
// 退出攻坚队必须**永远有回应**,包括"名册只剩一个人 + 客户端发来的 key 读不懂"这种情形。
//
// 真机 2026-10-01 20:50(操作员):名册只剩 9999 一个人时,他连按三次退出攻坚队,
// 服务端什么都没做。报文是 op665 body=0003 —— 既不是他自己(22)也不是攻坚队 key 的
// 低 16 位(1)。旧代码只看"是队长且 key 不是我",于是把它当成"队长踢一个不存在的
// 成员",拒绝且不留日志 —— 玩家看到的就是"点了没反应"。
//
// 现在超时空多一条回落:key 认不出名册里的人时按"自己退出"处理(安东/卢克不动)。
func TestFiendWarLeaveAcceptsAnUnreadableKeyWhenOneMemberIsLeft(t *testing.T) {
service := &Service{
options: options{gameUpperBodyCodec: gameUpperBodyCodecPlain},
raids: make(map[uint32]*runtimeRaidState),
}
connection := &bufferConn{}
session := &gameSession{conn: connection}
session.channel = channelcatalog.Channel{ID: 184, Type: 42} // 超时空攻坚频道
service.bindGameSessionCharacter(session, 22)
battle, err := raid.NewFiendWarBattle(&raid.FiendWarBattleConfig{
Raid: &raid.AntonConfig{PhaseMax: 1, MemberMax: 8},
Rules: []raid.FiendWarRule{{}},
Areas: map[int]raid.FiendWarArea{2: {Index: 2, MemberMax: 8, Next: []int{6}}},
})
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
service.raids[12058625] = &runtimeRaidState{
RaidKey: 12058625,
LeaderID: 22,
RaidMode: runtimeRaidOwnerFiendWar,
Started: true,
Members: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 22, GroupIndex: 2}},
FrozenMembers: []runtimeRaidMemberState{{CharID: 22, GroupIndex: 2}},
Lifecycle: runtimeRaidLifecycleState{
Status: runtimeRaidLifecyclePhaseActive,
Phase: 1,
FiendWar: battle,
},
}
body := make([]byte, 2)
binary.LittleEndian.PutUint16(body, 3) // 真机那一脚
// 回包失败不算这一脚没生效:名册效果才是这条用例要钉的东西(状态太少时
// sendRuntimeSingleRaidEnded 可能因为缺少战场快照而报错,那是另一条线)。
_ = service.handleOnlineLeaveRaid(session, uint16(dnfenum.CmdPacketLeaveRaid), body)
if _, exists := service.raids[12058625]; exists {
t.Fatal("名册只剩一个人时,退出攻坚队没有生效:raid 还在")
}
if connection.write.Len() == 0 {
t.Fatal("退出攻坚队没有回包:客户端会一直等")
}
}